淮安摜蛋免費版(com.tencent.tmgp.mjgameanhui3)是一款休閑益智類qipai競技手游,游戲中是現在非;鸨膿サ巴娣ǎ鞣N不同的qipai模式和大量的休閑內容等你來獲取哦,保證讓你玩起來相當的滿足,各種規則玩法等你來體驗哦,保證讓你用起來超級的方便,有需要的朋友千萬不要錯過了!
淮安摜蛋是在淮安民間廣為流傳的撲克游戲,由地方的撲克牌局,取代傳統"跑的快"和"八十分"發展演變而來,牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行、民間有云"飯前不摜蛋,等于沒吃飯"該游戲為第一個單機的摜蛋游戲,擁用華美的界面的較強的AI,是你練習摜蛋技術的好選擇!
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKqq,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
牌型的大小:
四王 > 六張和六張以上炸彈 > 同花順 > 五張炸彈 > 四張炸彈 > 其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱:
從2打到A,以打10為例:
逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末名:就是最后一名。
頭名:第一名。
牌的大小順序:以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,如果是三帶二,以三個大小作為比較;
亮牌規則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發牌:根據結果定出牌:
如果是雙下
兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
升級規則:
最先出牌結束者為贏家(頭名),最后一個出牌結束的是末名。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末名,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;
如果單方3次頭家,升1級;4次升2級,以上類推;
如果單方3次末游,退一級;4次退2級,以上類推;
如果打到A,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。
岐義的統一:
因為涉及3次末游的退級,因此雙下各記一次末游,頭游拿進貢的最大牌。
其它說明:
當一家獲得頭名后,下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風)。
在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統計中沒有發現。
少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%?梢姡30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。
我們將一局中出牌少于40手的稱作短牌局,短牌局中一方優勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當,二是雙方或一方為了保持優勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的只有欣賞。
當你了解手數后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手數少的可能是領先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權——前提是你得進貢。
出手最少的那個人或那一方,肯定是末游,這是因為他們被“關”了牌,他們手中的剩余牌,就是他們的戰敗品。我們摜蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。
摜蛋的頭游、二游、三游出牌手數是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。
頭游并非一帆風順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時做頭游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分體現了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機的產物,運氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭游則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人。
三游是地道的勞動模范,肩負著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業業戰斗到最后一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。
雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時爭取到一個三游,常常成為獲勝的關健所在,這是為無數牌局所證實的真理級經驗。
我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。
單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局牌總手數的41.7%,
所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉化,使得單牌成為輪次之王。
對牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手數的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現在這里。摜諺云“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對后,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。
按照手數規則,排名第三的應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高于張數多于它的牌型,但實際打出時并不如此,三張的手數占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達6手,僅高于它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什么呢?這是由于摜蛋的兩個特殊規則決定的:配牌和三帶兩。
三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應減少手數,誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰中較少出現,故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。
三帶兩的優勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。
順牌是摜蛋對“跑的快”規則的直接延續,只是限制了出牌的張數,而這一限制使摜蛋技術難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風景線?赡苁鞘麻將組牌的影響,在實戰中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在于它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。
我們摜蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。
三連牌由于需要三個連續對牌來組成,所以它在局牌中占比很低。
俗話說玩火自焚,摜蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。
火牌在理論上共有3種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。
局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%,。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強大,深得摜蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下余0.7%的火力,當然是王者無敵的王火了。
無火不成牌,這是摜蛋規則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:
①能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當組火與順牌沖突時,只要不余兩張以上單牌,且有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應當改組其它牌型。
②如牌形整齊且牌力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。
③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權時,應在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手數,畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發現,缺少隱蔽性,一旦被對方發現,即成被嚴控的對象,很難取得出牌權,墊牌也勢必艱難。
④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數量變少,這與組牌的原則是相悖的。這里我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什么呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在于此。
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