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忘卻前夜是一款引人入勝的回合制卡牌戰斗游戲,玩家需要收集并搭配各種卡牌,策略性地進行戰斗,挑戰各種敵人和關卡。游戲中還融入了豐富的劇情和角色發展,玩家可以體驗到扣人心弦的冒險故事和刺激的戰斗體驗。無論是策略愛好者還是故事迷,都能在忘卻前夜找到樂趣,展開一場別具一格的卡牌冒險之旅。
一款卡牌冒險解謎游戲,玩家將在游戲中追尋解開謎題的線索,世界正在死去,卻無人知曉,因為所有的一切連同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。
歡迎你加入彌薩格大學,守密人。不過這沒什么值得恭喜的,你將不為人知,不受嘉獎,甚至不被銘記。
世界正在死去,卻無人知曉,因為所有的一切連同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。
祝你……保持理智,守密人。
標準的維多利亞風,比起怪談更像黑童話。角色設計非常有克味,大學跟守密人的設定有點scp,風格不盡相同。
目前沒實裝動態立繪,不媚宅這點早已打敗眾多二游。
過于濃重的克味在初始就會有受眾篩選,目前市面二游都紛紛選擇折中。妥協不僅為適應市場,主要也為過審。隔壁白夜黑深殘已被和諧成海淀雞娃,暴出經典名言芝士就是力量。
現在,守密人調查與揭露真相的旅途將被銀鑰匙所記錄,情感與記憶將蛻變為獨屬守密人的全新能力——鑰令。在戰斗中,你將可以發動鑰令,真正與喚醒體們并肩作戰。
同時,我們重做了混沌界域的界域機制!當隊伍完全由混沌界域喚醒體組成時,混沌界域機制將能提升銀鑰能量的獲取速度,從而讓守密人能更頻繁地使用鑰令技能。當然,現在在界域定向喚醒中,也能夠選擇混沌界域進行定向喚醒啦!
我們讓大部分喚醒體都成為了SSR喚醒體,并對戰斗能力作出了新的調整。希望能在大熱門和冷板凳間做出新的平衡,讓各位可以搭配出更多比以往更有趣的隊伍!
我們也重新設計了喚醒系統,讓 SSR 基礎出率從原來的 1% 提高到了 3%,同時,大幅降低了觸發保底的所需的喚醒次數,由原來的 80 抽降低到了 30 抽!
通過游玩游戲可獲取的資源獎勵也進行了提升,我們在各處系統增加了不少喚醒所需資源作為獎勵,這應該會為大家收集喚醒體提供有效的幫助。
我們對命輪系統也做了大幅優化!完全重做了R品質命輪,現在它們擁有一定程度上能改變探索規則的效果,希望這些效果能讓守密人感到獨特而有趣。此外,到達一定游戲進程后,將可以為喚醒體額外裝備一個R或SR品質命輪。
在養成系統上,我們做了減負和優化。現在守密人們將無需再反復刷取主線獲取特殊素材,并且早中期養成所需的素材數量也已經大大減少。希望這些改動能減輕養成喚醒體時的負擔,讓養成過程變得更加輕松自由。 此外還有些小調整,比如現在可以直接在主界面邀請喚醒體造訪守密人宿舍,或者在主界面、劇情過程中選擇隱藏界面等等。
當然,新的危機也已悄然冒頭。主線調查的新篇章「風暴之眼」正在醞釀,一個關乎決心、關乎命運的故事正在大海正中徐徐展開。同時,我們準備好了一系列被稱為「意識潛游 」的小型關卡,通過幻想與現實的共振,喚醒體們的不言之密將被守密人層層揭開。
還有還有!我們在游戲中加入了一種全新的公平競技卡牌對戰游戲模式——「相位對弈」( beta)!這是一種不受角色養成進度影響的、不同于主線玩法體驗的全新玩法。我們希望守密人們能享受這一模式的妙趣橫生,因此在新的每日任務中,你將可以自由選擇在哪一種游戲模式中完成任務,獲取銀芯獎勵。每個賽季,我們都會為「相位對弈」帶來大量更新與調整,期待各位守密人的游玩!
開啟測試
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