評分:
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矮人城堡無限鉆石金幣版,是目前來說最棒的一款地牢冒險類小游戲,加入了益智與消除玩法,讓你在游戲過程中,需要設計自己的戰術,從而與各式各樣的敵人進行激烈的戰斗,享受最高難度下的無限樂趣。
一款題材新穎的地牢風RPG益智消除游戲,游戲畫風復古,玩法極具特色,巧妙的將益智消除規則與RogueLite戰斗玩法相互結合,通過靈性的制定行走路線,運用攻擊來擊殺隨機出現的敵人,收集防御增加自身的防御,同時藥瓶的補給和金幣的獲取也是游戲至關重要的所在,設計自己的戰術,形成自己的布局,打造專屬的設施場所,擊敗強敵,獲取寶藏。
本來呢,只要輸出夠強力,萬物皆可一刀秒。然后作者就弄出一個反傷狼人,還有冰龍的盾
于是,從戰斗的角度看,四類符文的作用是
武器=護盾>治療>金幣
綜合來看的話,金幣的價值又有所提升
武器=護盾>金幣>治療
這里面,非常有決定性的一個符文是金幣符文的黃金鑄甲。但是在稻草人功能提升之后,這個鑄甲的價值又變得不那么重要。
矮人與地城玩法評測
玩法新穎,策略性很強,但是缺乏了一點過關的爽快感。覺得初期爬塔節奏尚可,可以攢盾,但是無法攢斧頭,一些怪物卡位置卡的十分尷尬時,會讓你根本無法打到它們。或者需要幾回合才能有一個攻擊的突破口。
但是這幾回合內你的血量大概率無法持續保存。且后期經常遇到被怪物圍著打或者卡片散亂而無力回天的情況。
血量卡片加的血十分雞肋。爬塔的續航能力十分受影響。目前來看爬塔的動力不足,總會遇到后期幾下就死亡的情況。目前未見到新的裝備或是新的道具,無法體驗到更多的樂趣變化。
不知道是否會加入一些可以使用的道具,可以在本回合開始時可以讓玩家主動使用來改變戰局。
武器符文
武器符文首推【體型優勢】,尤其是升級之后。
以目前游戲系統來看,角色大部分時候都是保持高血量的,所以【體型優勢】基本是100%觸發。
也可以說,【體型優勢】的強勢也能幫助角色保持健康的血量。
【體型優勢】之外,勉強能用的就是標配的【揮擊】了……
是的,你沒有看錯,那些個【燃燒利刃】、【風怒打擊】、【破盾重錘】什么的玩意都是浮云。
【燃燒利刃】的基礎傷害太低,發動條件需要墊刀,實戰情況下非常難受;
【風怒打擊】第二段傷害只有20%(升級之后40%),算下來相當于【揮擊】打了8折(根據基礎攻擊力的不同,這個值會有上升,但是比不過【體型優勢】,尤其是現在基本也沒什么場景需要二連擊);
【破盾重錘】的適用范圍其實挺低的——目前我已知的最高護盾值是噩夢第四關第一個小Boss,100點護盾,一擊收益10點。而且這個收益會不斷遞減,從長連消的收益上看,不如【體型優勢】穩定、高效。短消似乎比較適合,但在這種情況下角色的生存很成問題。
還有個【蓄力投擲】,這個符文的功能看起來很美好,但是實際用起來卻非常的卡手。所以推薦當作副武器來用。
是的,上面這個評價是基于單一武器符文的搭配。首推【體型優勢】,【揮擊】次之,剩下的就算了……
但如果要裝備2個以上的武器符文呢?
【體型優勢】+【蓄力投擲】 = 更容易達成連消一刀切,走位上也比較靈活。
【體型優勢】+【燃燒利刃】 = 第一刀2倍傷害,第二刀4倍傷害。
【體型優勢】+【揮擊】 = 強化一刀流
(原本我是期待過【風怒打擊】+【燃燒利刃】的,但是很遺憾,第二刀并沒有打出2倍的效果。)
(是說話,就算有2倍,也不過是40%罷了……不如【體型優勢】。)
關于稀有符文呢,首推【銳利打擊】,升級之后的3倍傷害可以化腐朽為神奇。
至于【體型優勢】+【燃燒利刃】+【銳利打擊】……我也很期待。
【生命吸取】的性價比不高,但是可用。配合【風怒打擊】的時候可以吸兩次血,然并卵。
好像還有個【火焰新星】,腦測沒用……
目前版本“點燃”系的套裝就沒有什么意義,包括【火龍之息】。
一個終結技,一個近身的終結技……難道要我靠走位把敵人引到符文邊上么?
相對來說,【致命投擲】跟【巨人投擲】(好像是叫這個)就好一些,但是終結技影響連消、走位這個問題依舊讓人介懷。
1、游戲游玩機制類似于連連看,玩家控制矮人對各種道具進行使用,當前主要有幾種主要類型:
血瓶-回血(一瓶2血)
斧子-加攻擊力(一斧子+3,無限疊加,回合結束就回到初始值)
盾牌-疊盾(一個盾牌+2,到頂25,回合結束不會消失)
金幣-就是錢(一個+1)
其它鐵氈(可以買BUFF),篝火(各種恢復),技能等等暫時不詳細講。需要注意的就是這些特殊的東西有一個數字倒計時,時間歸零就會消失。
2、請大家一定要注意,這個游戲可以斜著連線,四周八個格子都可以連上,只要不重復,類似如圖,只要積攢了一定的攻擊,秒殺BOSS毫無問題。
3、怪物是可以連著殺的,只要能直接秒前一個,后一個可以連著殺掉,如圖。哪怕你邊吃斧子邊殺怪也行。
4、除了斧子可以跟怪物連著,其它所有類型都不能在使用后殺怪或是再使用其它類型。
5、當等級升級時,可以從兩個BUFF中選一個,現在還在統計都有哪些BUFF,這里不作詳細闡述。
1.在未升級任何營地設施的情況下,也可選擇難度等級
2.全面更新UI
3.修正少數情況下游戲崩潰的問題
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