真實賽車3是一款模擬真實賽道比賽的游戲,游戲中擁有眾多現實中的超級跑車,游戲還原了每一輛跑車的最佳細節,并且游戲中對于車輛改裝和維修也有許多還原,像是真的在改裝一輛跑車,喜歡的玩家快來下載體驗吧!
一款風靡全球的賽車競速類游戲,采用了全新的3D物理引擎打造,盡情展現高速空中特技,無與倫比的操作駕駛感,各種現代超級跑車隨意選擇,最驚險刺激的賽道場景,以及全3D鏡頭打造的比賽過程,讓所有賽車愛好者腎上腺飆升,聆聽馬達的轟鳴,開始超精彩的賽車對壘。游戲中擁有超過22個汽車品牌,45輛以上被精心挑選的車輛,其中包括保時捷、蘭博基尼、道奇、布加迪、奧迪等,還提供了超過900項賽事,其中包括杯賽、淘汰賽、耐力賽、直線加速賽等,絕對會讓你大呼上癮。同時,車輛升級系統也更為詳細,不但加上了車損的概念更加真實,提供詳細的部件升級也讓玩家感到仿佛在保養自己真實的愛車。
1、游戲剛開始是進入新手教程,EA給玩家配的車可以是保時捷的911系列。
2、游戲支持2種方式來控制賽車:重力感應和屏幕控制,其中又分為7種玩家個性化的操作方式。
3、游戲過程中的賽車的聲音、操控、視野、震動反饋、甚至車禍翻轉,與真實中的賽車比賽中并無差別
4、玩家的視角模式有4種,看每個玩家的喜好進行設置(在比賽前左邊的控制選項),一般都是選擇控制全車的視角。
5、如果在游戲中撞到障礙物或者其他賽車,比賽結束后需要進行維修,不然賽事的性能會降低,而且需要對自己的賽車定期保養,真真實實的賽車讓你用心呵護。
2、進入后車庫后選擇車輛經銷商
3、接著選擇制造商
4、最后就點擊購買車輛就可以啦
一、真實賽車3不能通過漂移過彎,這游戲漂移的話輪胎會抱死的。速度暴減,比減速入彎要慢很多,所以嘗試漂移過彎的朋友不要再試了,專心研究過彎的技巧吧。以下講解。
二、車手輔助功能
1、完全新手或者只是偶爾玩一玩,無所謂比賽輸贏的話,有一定幾率贏得比賽。建議全開輔助,但無法完成成就中的任務。
2、如果想贏得大部分比賽又不想過高難度的話,剎車輔助調到低位即可,基本上都可以拿冠軍,但無法完成成就中的任務。(人機模式下有效)
3、在TSM模式下,好友成績高或對游戲有些追求的,建議你全關輔助,完全控制。下圖中的調節下通過比賽達到目標可以獲得成就中的“新手上路、新手起飛、新手崛起、真正賽車、純粹主義、藝術大師”的任務。
三、一場比賽的成敗重要因素除了車的性能外,賽道的走線也是很重要的,同級別的車中走線走得好的話低配或原裝車可以超過高配車。
1、走線好壞取決于你過彎的流暢度,過彎講究外-內-外,所謂的外內外,指的是車子通過彎道的路線,從接近彎道到進入彎道再到出彎的所走的那條線。
2、內內內確實是最短的線,但實際上賽車通過彎道最先考慮的是"能最快通過彎道的線",至于是不是最短的線倒并非絕對因素,賽車首重是時間,而不是距離。數學上內內內是最短沒錯,但在實際上,行走內內內的路線會使得賽車進出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉半徑通過彎道,車速勢必要降很多,對于出彎的加速極為不利,反而外內外雖非最短路線,但它卻能提供賽車以比較高的速度過彎,兩者相較之下,反而是外內外以比較短的時間通過彎道,而"時間"正是決定比賽勝負的因素。
3、以過彎而言,賽車追求的不只是最快速的通過彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進彎,但出彎若是慢慢來還是會被對手趕過去,反之若有比對手更快的出彎速度,那即使是跟在對手后方,出彎后仍然可以超越他。因此還有一種重視出彎速度的外外內取線。
4、藍線就是外外內。宏觀來看它仍屬于外內外的取線。出彎的速度決定于賽車過了臨界點后一直到彎道出口的加速路程長短,誰過了臨界點后能越早加速就擁有越好的出彎速度,從圖上可以看出外外內因為走線不對稱,臨界點提前了,使得它擁有比較長的出彎加速路程,所以有更高的出彎速度,相當有利于在出彎后超越別人。F1場上偶而會見到,在前后兩車都擁有差不多的技巧與性能時,后車只能跟著前車進出彎道卻苦無機會超越。即使后車性能較強,也會因為外內外的路線被前車占住,在同一條線上若是貿然加速會有追撞前車的危險,在這種狀況下后車可能會棄外內外而改采外外內,寄望能以本身性能的優勢搭配外外內的線,以更快的出彎速度來超越前車。
整體而言,在進攻彎道這部份,套用流行語,外內外還是王道!但這規則并非一成不變,實際在多車競技時,狀況會變得相當復雜,對前要攻擊,對后要防御,懂得靈活運用,外外內就有機會突破外內外的防御,甚至在某些特殊狀況下,內內內反而是最有利的路線也說不定。沒有一定的規則,只要擅用技巧,即使是車子性能略遜于人,但還是有機會扳倒強勁的對手。
四、最大程度的使用賽道:
1、壓路肩(紅白條),路肩不僅可以提示入彎,其實也可以壓在上面得到更大的角度入彎,而且抓地力比路面更好,出彎后壓在路肩上不那么容易打滑。
2、假草皮,其實假草皮不影響車速,作用同上面也是差不多的,入彎前可以角度更大,但最大的作用還是出彎后可以跑到假草上緩解彎道。
五、賽道切線捷徑:
真實賽車3里除了墨爾本賽道和印地安那波利斯的那圈圈賽道外,都是有捷徑路線的,但只適合關輔助情況下使用,輔助黨過草地壓力會很大的。
以下我舉兩個例子,更多的捷徑其實很容易發現,自己去挖掘吧。
六:升級或改裝跑車配置
升級需要大量的RS和金幣,手工黨的話按如下參數逐步升級,刷幣的可以無視了。
參數分別是:極數、百米加速時間、剎車距離、抓地力。
不同賽道有不同的車的選擇,同級別里的車,不一定每條賽道都適用。例如巴瑟斯特這種高速賽道極速參數高的是首選,而墨爾本這種多彎賽道百米加速快的是首選。
七、盡可能的避免擦墻
真實賽車3的賽道墻戲稱膠水墻不是吹的,稍稍一碰,速度暴減。
八、盡可能的內道超車和減少撞車。
在杯賽中你永遠是第22位發車,一般情況下,第一圈沒有在前5名的話,基本上頭車都跑很遠了,所以在第一圈過彎處時要以反常的走線在內線強超,哪怕上草地也要超,擦擦碰碰肯定會有些的,但好過在車堆里撞得更慘,撞車嚴重的話很影響賽車性能,所以前面的慢車要快超少撞,得以保存實力超頭車。
九、當你比賽中確定贏不了但又是個數據控的話(個人資料金銀銅其它的占比),請不要退出比賽,而是把整個游戲關掉,后臺也關掉。然后重新進入游戲。
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