螢火作坊(com.lightgraph.ninth)是一款休閑編程類趣味手游,游戲中有著超多不同的休閑玩法和大量的趣味內容等你來解鎖體驗哦,在這里你可以解鎖不同的劇情故事來進行挑戰,你可以自由的去進行組合,玩起來還是相當簡單方便的,有喜歡玩這種編程休閑的朋友一定不要錯過了!
螢火作坊,像素畫風的休閑編程類小游戲。玩家將自由編程組合你的船體,注意合理組合模塊,在不同的區域賦予船體靈魂,完成你的戰斗吧,簡單的玩法和大量的游戲劇情等你來體驗,玩起來也是比較簡單的那種,保證給你帶來不一樣的樂趣哦,特別是那些喜歡玩像素編程的朋友一定不要錯過了!
游戲的操作簡單,只要組合好“船體”,然后賦予船體靈魂,船體就可以自動來為你戰斗了。
船體界面的左邊是模塊組裝區域,在這里可以根據需要,搭配任意數量的功能“模塊”;
右邊是程序控制區域,在這里可以通過編寫一些簡單的“程序”來控制模塊的行為。
挑若你已經創造好了一個船體,則可以將其添加到主界面左邊的備戰區域
然后點擊主界面中間的開始按鈕,就可以與排行榜上的某個船體對戰了!
船體是由模塊組成的。
各個模塊的位置特別重要,模塊添加好后,船體本體的位置會自動確定,大概位置是在所有模塊的中心。
船體只有本體部分是實體的,會受到炸彈的傷害和磚墻的阻礙。
模塊越多船體的耐久度越高,但移動速度會相對變慢(移動速度還與程序中用到的推進器模塊數量有關)。
發射器模塊越多,船體在對戰場景能量累積得越快。
程序中用到的探測器模塊數量越多,探測的范圍越大(當然也不是越大越好,范圍大會導致精度變低)。
船體是有方向的,模塊區上方為船頭。
1、模塊區中的模塊
兩個模塊的位置必須相鄰(上下、左右或斜對角相鄰),也就是說只有在“+”號的位置才能添加模塊。當你刪除模塊刪除不掉的話,可能就是這個限制造成的。
探測:在此位置添加或替換成探測器。
發射:在此位置添加或替換成發射器。
推進:在此位置添加或替換成推進器。
刪除:刪除此位置的模塊。
2、程序區中的“若”和“則”
程序是用來控制模塊的。程序的行號越大優先級越高(優先執行并優先占用模塊資源)。程序根據行號倒序執行,等第0行執行完后,會清除所有模塊的占用,并跳轉到最后一行繼續倒序執行,如此一直循環。
“若”之下的是滿足的條件,條件所使用的模塊不會被占用。
發現物體:判斷船體、炸彈或磚墻是否在探測器的探測范圍內,探測范圍受探測器模塊數量和位置影響。
安全區:判斷探測器是否在安全區內,探測范圍受探測器模塊數量和位置影響,探測范圍越大誤差越大。
中心點:判斷探測器是否在中心點,探測范圍受探測器模塊數量和位置影響,探測范圍越大誤差越大。
危險區:判斷探測器是否在危險區內,探測范圍受探測器模塊數量和位置影響,探測范圍越大誤差越大。
非中心點:判斷探測器是否在非中心點,探測范圍受探測器模塊數量和位置影響,探測范圍越大誤差越大。
接收信號:判斷是否可以接收到所有指定的信號。
“則”之下的是執行的動作。
放置方塊:使用發射器放置炸彈或磚墻,消耗能量越多炸彈的破壞力越大磚墻的耐久度越高。
開火:使用發射器發射炸彈,消耗能量越多炸彈的速度越快。選擇“本地”是向該船體四周發射,選擇“相對”是向船體或磚墻發射。
發送信號:關閉或開啟指定的信號。
向后移動:使用推進器向后推進。選擇“世界”是向空間的下方推進,選擇“本地”是向該船體的后方推進,選擇“相對”是向遠離船體、炸彈或磚墻的方向推進。
向前移動:使用推進器向前推進。選擇“世界”是向空間的上方推進,選擇“本地”是向該船體的前方推進,選擇“相對”是向靠近船體、炸彈或磚墻的方向推進。
向左移動:使用推進器向左推進。選擇“世界”是向空間的左方推進,選擇“本地”是向該船體的左方推進,選擇“相對”是繞船體、炸彈或磚墻順時針方向推進。
向右移動:使用推進器向右推進。選擇“世界”是向空間的右方推進,選擇“本地”是向該船體的右方推進,選擇“相對”是繞船體、炸彈或磚墻逆時針方向推進。
向邊緣移動:使用推進器向邊緣推進。
撤退:使用推進器向背離船體、炸彈或磚墻的方向移動。
向中心移動:使用推進器向中心推進。
追擊:使用推進器向接近船體、炸彈或磚墻的方向移動。
逆時針旋轉:使用推進器繞著該船體逆時針旋轉。
順時針旋轉:使用推進器繞著該船體順時針旋轉。
漫游:使用推進器向隨機方向移動。
【船體】
船體由模塊組成。船體的本體處于所有模塊最中心的位置。本體會受到炸彈的傷害、磚墻的阻擋和探測器的偵測。
【模塊】
發射器:消耗一定能量,從模塊所在位置發射炸彈或磚墻,每秒能量增加的多少受發射器數量影響。
探測器:探測船體、炸彈和磚墻,探測的范圍受探測器數量和位置影響。
推進器:船體的動力來源,船體的速度受推進器的數量和船體的重量(模塊越多船體越重)影響。
【程序】
程序由一系列“若”和“則”的行組成。若滿足指定條件,則執行指定動作。注意,程序每行的優先級是不同的,行號越大優先級越高(優先執行并優先占用模塊資源)。
【硬幣】
指用于挑戰和購買排行榜船體的貨幣。
【同心結】
指倉庫中帶有同心結標志的船體,表示該船體已入榜,可供其他玩家挑戰。
【拼圖碎片】
指倉庫中帶有拼圖碎片標志的船體,表示玩家曾經戰勝過的入榜船體。
1、船體界面的左邊是模塊組裝區域,在這里可以根據需要搭配任意數量的功能【模塊】,右邊是程序控制區域,在這里可以通過編寫一些簡單的【程序】來控制模塊的行為。
2、若你已經創造好了一個船體,則可以將其添加到主界面左邊的備戰區域,然后點擊主界面中間的開始按鈕,就可以與排行榜上的某個船體對戰了,但是需要消耗一定硬幣(消耗的數量為船體指定【硬幣】(售價)的十分之一)。
3、若你在挑戰排行時勝利了,則會獲得帶有【同心結】或【拼圖碎片】標志的船體到你的倉庫中,這些船體你不能修改它,但是可以用于交易。
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