冒險小鎮是一款模擬養成游戲,玩家將扮演小鎮的市長,建設自己的理想鄉村,招攬各種可愛的NPC角色,完成任務、解鎖新地區。玩家可以通過策劃經濟、規劃城市、發展農業等方式,打造一個繁榮繁華的小鎮,體驗鄉村風光、交友互動,感受冒險樂趣。在冒險小鎮中,玩家還可以探索神秘的地下城、挑戰各種怪物,發現寶藏、收集資源,展開一場充滿驚喜和挑戰的鄉村冒險之旅。
誠征英雄!恐怖兇猛的怪物和刺骨殘暴的野獸摧毀了我們的城鎮,曾經一度的輝煌已消失殆盡!請幫助我們重振昔日的輝煌,我們將會給予您豐厚的獎勵。在城鎮中安置引人心動的店鋪和房屋建設,以吸引招募強大的英雄們前來加入我們的探險之旅,到那時即可自我定制英雄,將他們培養成有史以來最偉大的戰士!只有「你」才能將我們從邪惡的黑暗勢力下拯救出來,并使我們的世界再次變得強大!
經營部分:
經營部分主要是通過種植農作物得到一定量的貨物,這些貨物可以用于城鎮中各個建筑的使用,城鎮上的建筑可以將這些貨物轉化為各種玩家所需要的資源,也可以在制作選項中進行工具、新資源等的制作。例如在鋸木廠和工作坊中,能夠掉落橡木,橡木又可以用來擴張領土或是制作木塊。新資源可能會在懸賞布告欄中被需要,也可以用來發展玩家自身的實力。
每一種建筑(工廠)都會以一定的速率產生金幣,同時也以一定的概率掉落物資。工廠的數目越多,就能夠吸引更多的英雄住在自己的城鎮上,并和自己的居民共同守衛家園。除了工廠之外,玩家還可以進行房屋的建設,房屋主要是用來進行金幣的盈利,此外每當英雄數目增加時,就需要新的房屋供英雄居住。
探險部分:
探險部分主要是由城鎮吸引的英雄們進行完成,點擊英雄選項可以看到玩家現有的英雄人物。點擊更多裝備可以為英雄購買武器、護盾、鎧甲或帽子,但是僅能夠購買寶箱,換句話說玩家并不能確定自己購買的會是什么樣的裝備,具有一定的隨機性,surprise~點擊英雄可以對英雄的裝備進行佩戴和升級,也可以由玩家自定義來為英雄進行裝扮,英雄的裝備越高級,攻擊力和血量就越高。
玩家可以看到,在城鎮的周邊處處布滿著怪物,以及需要被探險的洞穴、寶塔等等,玩家可以派遣自己的英雄進行戰斗,派遣時系統會給出玩家此次戰斗勝利的概率,在進攻地點時可能需要花費一定的時長才能夠攻破。英雄在攻擊怪物時會有一定的血量損失,需要通過一定的時間才能夠恢復。
除了以上兩部分外,玩家還可以通過向神靈祭拜、完成任務以及完成懸賞布告欄中的任務來得到一些獎勵。有的時候貨物量并不是很充足,玩家需要有所取舍的進行工廠的運作,比較考驗玩家的策略能力。其中怪物的畫風也略萌,并不是很嚇人。
• 免費游戲!
• 修建店鋪、房屋并布置裝扮,創建屬于你自己的獨特城鎮!
• 招募英雄,并進行高度自由的自我定制和強化(像個老板一樣!)
• 抵御來自怪物們的兇狠致命攻擊;在這片神奇的土地上一切皆有可能!
•除了可以與怪物搏斗作戰之外,還可以探索奇麗的沙漠、開闊的草原、獨特的火山和壯美的瀑布!
• 與黑暗之王及其百萬邪惡的首領們作戰到底,一決雌雄,讓你的整個城市都能感受到史詩般對決的強烈震撼!
• 為您不斷提供各種激動人心、充滿挑戰且回報豐厚的游戲任務和懸賞任務!
• 與朋友們的成就進度一比高低,力爭戰斗排行榜榜首之位!
一、英雄裝備
前期基本上只需要一組裝備替換使用即可,窮困的經濟條件并不允許你擁有第二套裝備。
開場的新手及高級裝備請華麗的無視掉、撐到九等直接跳傳奇裝備(或以上)。
可以花寶石先買個史詩級裝備,游戲會更加順暢。
(史詩裝備建議優先考慮武器或是鎧甲,升級方面請閱讀第二點。)
到了中后期穩定后,可以考慮培養第二套裝備,第二件裝備優先考慮為武器或是鎧甲,
當真的需要圍毆怪物時,盾牌只需要裝備在第一個攻擊的英雄身上,俗稱"坦"。
第二把武器可增加火力支援,或者支援不同的攻擊免疫狀況。
第二件鎧甲可以省去裝備交替回血的時間,為單打型的首選。
二、裝備升級
新手裝備的金錢與經驗值換算成比例是最豐厚的,若已經抽到自己滿意的傳說裝備,
基本上是可以不用再開傳說的來合成升級。
(LV1傳奇+LV1傳奇= LV2傳奇) 耗資4000(盾牌舉例)
(LV1傳奇+10個LV1新手= LV2傳奇) 耗資3000 且經驗值還多一些。
而若是拿高等級裝備來合成,損失經驗約略是1成,只會繼承9成的經驗值。
10級后,"建議"升等順序--盾牌>武器>衣服。
另外,史詩級裝備多少有些開裝的運氣
雖然說最差的史詩裝備實質上仍然是比"稀有"的傳說級別來的好
只是數值差異真的頗少。再者就是史詩裝雖然比傳說裝需要更大的金錢投入經驗直,
但是其成長效益還是比傳說高的,即使最差的~仍可以安心的投資。
三、店鋪最大金錢收入及相關事宜
工業區,主要金錢收入來源。
農業區,基本上大都是種草莓,70貨物供約3個店鋪收成兩次。
商業區,后期神秘地圖需求龐大,需要大量裁縫店支援。
僅適合職業為『大閑者』的玩家執行,適合搭配電視或其他休閑一起服用。
看過上面的店鋪收入表,可以知道金錢效益最高的就是2分鐘的系列店鋪。
故此只需要蓋滿2分鐘系列店鋪,與農地以供應所需貨物即可。
(試算:打鐵鋪-收益40、每小時收24次。假設二十間賺一小時,獲利約為40*24*20=19200元)
非閑者的玩法,衡量自己多久能開一次游戲,挑最接近時數店鋪取代上述,
舉例每小時能開一次的玩家,便蓋大量工作坊~以達到最高效益。以此類推~
最后,在收入供給穩定后,為了進行任務以及取得制造所需材料,
還是需將所有的店面蓋起來、且全部升為LV2店鋪,
甚至一些高時數的店鋪,在擴地完后,盡量可以蓋上個兩間,以便取得材料。
版面配置可參考下方截圖區之店鋪配置。
四、游戲相關技巧及發現
1、怪物有略低的機率會掉落寶石(鉆石)。
2、怪物會隨機掉落寶箱,內有買不到的裝備或帽子,但是不強,不會影響進行。
3、怪物會隨機掉落素材、低機率掉落稀有的制作或擴地用素材。(各屬性寶石、雞血石)
4、怪物于一個區域通常分為上級怪與一般怪,打死會機率出現上級怪。
5、擊敗怪物獲取的經驗值,遠比補貨、收成來的多非常多。
6、攻擊速度有些微差異。近戰>法術>遠程 (近戰最快,法術跟遠程接近但還是有些許差距。)
7、游戲關閉后重新再開,全地圖的怪物類別并不會重置,但是等級會。(變成同等與上級+2)
8、免費金幣里面的影片每過一段時間可以重復看,算是不無小補的收入。
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