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《三國志14》手機版是一款歷史題材的策略游戲,延續了原作的經典玩法,并在畫面、音效等方面進行了優化升級。玩家可以在游戲中選擇扮演三國時期的各路豪杰,參與各種戰役和斗爭,體驗那個風云變幻的時代。游戲以三國歷史為背景,玩家可以通過招募武將、建設城市、發展經濟等方式來擴張自己的勢力,同時還可以通過與其他勢力的交涉、軍事行動等手段來爭奪資源和領土。游戲中的戰斗系統也非常精彩,玩家可以通過合理的布陣和指揮來取得勝利。
1、軍事
①占領
攻城掠地可以讓玩家的勢力越來越強大。
由此帶來的利益也是很直觀的。
例如圖中的領地17/48就代表該區域總共有48個地格,玩家已經占領了17格。
可以和上圖比較,本圖占領了全部48個地格。
錢、糧、兵的收入都有顯著提高。
因此,攻伐城市、占領區域所有地格才能獲得該區域的最大收益。
繼續做個比較:
本圖中軍隊前進,軍隊經過的區域會變成綠色。
可以看到,軍隊前進后綠色區域擴大,占領的地格就增加了。
軍隊推圖是最有效的占領方式。
圖中劉備部隊頭像旁的U型字樣代表使用的陣型。
這個鶴翼陣型可以一次占領周邊一排共5格地塊。
可以看到一回合的前進就能帶來大量的土地。
因此,選擇合理的陣型并增加部隊人數可以大大加快占領效率。
也就是玩家總共可以占領的城市區域。
外圍粗實線就是城市區域,中心白色六邊形就是所選中心城市(府)當前控制區域,通過占領府并派遣官員也可以每回合擴大占領區域。
點擊己方部隊,選擇占領,該部隊就會每回合自動行動,將城市周邊區域逐步占領完全。
2、出陣
要排出軍隊,就要選擇城市點擊出陣。
點擊左側加號,選擇要出戰的將領和部隊。
因此可以出陣最多9支部隊。
將領的指揮影響該部隊人數上限,統率和武力影響部隊戰力,智力影響計謀成功率。
此外,將領的戰法、合作、個性以及其能夠使用的陣型也是會決定該部隊的最終戰力。
詳細數據分析筆者會在系統詳解里帶來。
玩家可以在右側界面看到部隊的機動和攻防等能力。
不同陣型會帶來不同的能力變化,部隊人數多少也會影響到能力值的高低。
注意圖中上方紅圈中的實心白色六邊形塊就代表部隊行動時的占領區域。
增加下方紅圈處的人數可以擴大占領區。
圖中的例子里,軍隊行進一格就會附帶占領總共5格未占領區域。
選擇好將領、軍隊、陣型、戰法后就可以確認出陣了。
注意人數越多,消耗的兵糧也越多。
兵糧自動通過己方城市供應,會根據地形與所處城市的距離進行消耗。
地形崎嶇耗糧更多,離己方城市越遠,消耗也越大,兵糧不能供給了部隊就會很快潰散。
出陣后點擊其它城市、地格、軍隊,將他們設為目標。
目標位置處的數字就代表前往該位置需要幾個回合。
玩家也可以在出陣界面使用自動編制功能快速的編輯好一支部隊。
可以看到根據作戰內容的不同,編程的部隊以及將領推薦是不一樣的。
花榮搭配:呂布、張繡、董卓、張角、韓玄,這種搭配具有極高的輸出以及控制力,能夠迅速結束戰斗。
武田信玄、呂尚、管夷吾、鮑叔牙搭配:董卓、韓玄,這樣的搭配陣容具有精湛的控制能力,在控場方面具有很大的優勢。
曹操搭配:司馬懿、王朗、孔伷、劉岱、毋丘儉,這個陣容具有普適性,適用于各種情況。
白起、呂不韋、韓非搭配:張角、韓玄、嚴白虎,這個陣容是純輸出陣容,高強度輸出有利于迅速結束戰斗。
李逵、嬴政、吳起、蒙恬、李信搭配:張魯、鐘會,這類陣容屬于發育陣容,在初期攻擊力不強,但在后續非常強烈,需要一段時間發育起來。
1、事件觸發可選。
比如徐庶離去這個歷史事件可以選擇不觸發,沒有9代這樣自動觸發有意思,還記得9代為了讓劉皇叔盡可能的觸發全事件,不知道有多少人跟我一樣用190年劇本,直接從200信望到占領洛陽擁立獻帝,擁有玉璽,隨便做做內政就能上500信望,實現從白身到大將軍的逆襲。
2、兵種
14取消了兵種,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性實在太低了。
3、戰斗系統
沒有舌戰,武戰也只是單挑看動畫,只能看5個回合,用血量判定輸贏,車輪戰也還不如9代,被單挑的武將車輪戰下一個敵方武將時自動滿血,這從理論上看不到劉禪怒斬呂奉先的經典畫面了。
其他諸如炒糧,中繼點,一兵破異族(根本沒異族從11代開始就取消了實在太可惜,誰還不想征服世界呢),寶物,小兵培養系統都還沒見到,希望在威力加強版能看到。
三國志14
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