星際戰船是款全新上線的回合制策略游戲,在這里玩家很輕松的就能體驗到游戲的樂趣!全新的星際主題,玩家在這里有著超多型號的戰艦等待你的部署戰斗,星際戰爭一觸即發!很多小伙伴都在玩,游戲的難度不大但是十分的好玩,喜歡的玩家記得來007游戲網下載星際戰船!
這是一款你從未體驗過的三維同步回合策略游戲。在游戲中,你可以在三維空間中自由控制你的飛船,并與其他玩家戰斗。
2、全圖高清設置,效果好,讓人眼花繚亂;
1、新增好友與自定義房間功能:可隨時與好友約戰
2、進行了大量技能飛船的數值調整:現在游戲更加平衡有趣了
3、新增天梯獎勵:往更高的段位進發,獲得更多獎勵吧
4、新增二維場地:操作更為簡潔、布局更加容易,想輕松游戲時的不二之選
5、新增回放功能:可回放以往戰局,記錄高光時刻
6、新增競技場:可以在這里與其他玩家戰斗,勝利可以贏取豐厚回報
真的是很好的游戲,很有創意,這樣的玩法應該從來沒有游戲實現過吧(我不知道),但確實是我對策略游戲的理想型了。
我這14分鐘主要就是過了新手教程以及在訓練場里試了技能,匹配了接近1分鐘還沒匹配上,我覺得對于手游有點久,可以加更多的機器人吧。
然后就是問題了,不可否認的是,這個游戲新手確實很難上手,然而教學關卡只有一個笨笨機器人練手,要打他得先看一遍規律再來打他,但作為玩家,哪會有人去規律的移動啊,至少讓我來我每回合絕不會重復的移動。也就是說,這個教學關卡主要是教操作,而對于戰斗沒有任何幫助。
這個游戲新手上手難,所以更需要一個優秀的新手教程,我認為可以將教程做長,不是單純告訴玩家基本操作,而是對玩家做一個基本的訓練,讓他們對其他玩家的時候也不至于一個技能都打不中(我也是害怕這樣才沒有等匹配),舉個例子,可以有一個教程幫助玩家訓練如何根據對方的能耗來預判移動位置。當然,這個教程應該是可選,可跳過的,相當于給玩家上一節網課吧,把你們希望教給玩家的做進教程。目前的這個教程,說實話,有些不負責任了。
就實戰方面,希望有更多機器人,如果都是玩家太菜的話也太丟人了吧Ծ ̮ Ծ
我真的非常喜歡這個游戲,可以說是實現了我某個時候的幻想之一,希望你們越做越好
我時常思考未來戰爭的終極形態是什么?冷兵器時代比的是人數,騎兵的數目,騎射的技術,古典戰術等等。進入***時代后防御方成了大贏家,因為沒有大殺傷力武器,比如一次世界大戰誰是進攻方誰輸,可以歸納為是防御加人數加科技決定勝敗。不過到了第二次大戰,熱武器發展到另一個階段,除了兵器的先進程度外,兵種及兵器的相互配合變得尤為重要,感覺戰術又有點回到古典時代的意思了,但隨著原子彈的出現又成了科技主動一切。現代的話,真正爆發大規模戰爭的可能性很低,原因就是超大殺傷力武器的出現,很明顯照現在的趨勢發展下去,武器的殺傷力會越來越大,人數變得更加不重要,甚至地理因素都不重要。那么我們可以想象假如先進的文明在太空發生戰爭會是什么樣子的呢?
武器殺傷力非常大的話,會讓一切都偏向進攻,防御已變得不可能,劉慈欣的三體就有提到入侵地球的三體人在地球坐標被發射出去后就直接撤離了,因為他們估計更先進的文明很快就會使用武器把太陽系給摧毀了。但是隨著科技的發展未來的移動技術肯定又會到一個層次,就算一方知道另一方一個小時前的坐標摧毀太陽系也沒有意義,因為飛船已經到了另一個星系。你的武器總不能把銀河系摧毀吧,那么終極科技的戰爭形態必然是以大范圍移動配合大范圍強力打擊來呈現的。
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