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人格解體是一款非常優秀的克蘇魯題材的冒險jrpg,詭秘奇妙的世界總是那么迷人而危險,人類往往沉浸于那些自己完全無法掌控的事物,在這里你將接近神秘學的真諦,要來聽聽不可名狀的神明在低語些什么嗎?感興趣的朋友快來007游戲網點擊下載吧!
人格解體是一款克蘇魯風格的冒險游戲。奇幻詭異的世界總是散發著危險又迷人的氣息,像是有一股魔力一樣吸引你忐忑的走向黑暗,或許只有無限接近死亡才能知曉生命的真諦。游戲探討的就是如此沉重的哲學問題。在冒險中認清世界的面目,然后因此而更加強大吧。
“非是人在追逐知識,而是知識在追逐人”
不斷的死亡輪回
不可挽回的遺憾
不可匹敵的敵人
……
你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢?
-職業介紹
-偵查
偵察技能可以發現場景內的道具了解到其他角色的信息
以及發現場景內的暗門隱藏通道,以及不明顯的線索
-聆聽
聆聽技能可以聽到隔斷房間內的私語較強的聆聽能力能及早察覺到危險的降臨
-對話
交談技能包含了說服、威脅、話術欺騙等功能可以用其與其他角色進行交涉,以獲得更多的信息
-心理學
心理學技能可以發現其他角色當前所想的事情以及其不為人知的秘密
但對于心理防線強大的角色無法生效
-潛行
潛行技能將會找尋周圍可以隱藏的目標躲避敵人的搜尋
當然也可以戰斗內進行突襲!
-戰斗玩法
戰斗玩法部分為卡牌類型的戰斗,卡牌組成為角色自身基礎卡牌和裝備卡牌,戰斗相關的數值效果均交給了骰子女神來幫我們實現。
-????
那些不可名狀的存在正在蘇醒
瘋狂吧,傾聽祂的聲音!
歡唱吧,祈禱祂的降臨!
1.看著簡簡單單,但是卻就是不知道答案是什么,這種虐心的感覺可不是一般般的哦
2.游戲中玩家需要運用自己的策略還有自己的無敵的手法來通過一次次挑戰,完成不同的任務發現更多的精彩劇情
3.在游戲之中玩家們能夠體驗到獨特的跑團元素,在游戲之中為玩家們帶來了無比豐富的游戲內容;
4.你能夠在這里嘗試到各種各樣的游戲玩法,自由選擇自己的角色職業,同時死亡之后會回歸劇情樹。
5.從零開始的異世界!那些不可名狀的存在正在蘇醒,瘋狂吧,傾聽祂的聲音;
6.游戲之中玩家們能夠在這里體驗到跑團類型的探索冒險玩法,在這里獲取各種各樣的線索道具,和全新的隨機性的策略卡牌戰斗之旅;
7.在這里不斷的冒險,你能夠嘗試到更多更加充滿趣味性的游戲內容,在這里努力的嘗試,解鎖各種各樣的內容,在這里玩家們可以使用技能獲取各種各樣的線索;
8.以克系神話為內核,為玩家們帶來了十分有趣的卡牌冒險游戲,你能夠在這里慢慢的嘗試更多的游戲內容。
9.在這里為玩家們準備了十分經典的游戲內容,以像素的形式為玩家們呈現出這個光怪陸離的不可名狀世界。
◆玩家一:
玩法新穎,風格獨特。戰斗系統比較難上手,我現在也沒知道是怎么判定,故事蠻不錯的。不知道是因為測試的問題沒有畫好,還是我手機已經不行了,玩著游戲的時候手機有點發熱,但并不嚴重,但是明顯感覺到人物移動的時候掉幀嚴重,也不清楚是我屏幕的原因,還是游戲自身問題,經常會出現點了屏幕中的一塊區域無響應的情況,總體來說這是一款不錯的游戲,值得推薦。
◆玩家二:
有難度,解謎跟rpg結合,再加上些許的概率lucky因素,再加上克蘇魯風格……這款游戲可以說是市面上少見的一個款式。
而且,他沒有廣告,也不用花錢,你唯一需要頭疼的就是怎么干死那些紅衣***,然后好好琢磨自己的不同選擇會對今后的劇情造成什么樣的結果。
游戲的模式是這樣的:
首先是看劇情,然后主角是個偵探,他的目的就是探索謎題,解決委托,達成任務。偵探雖然是像素化的,但不影響你給他腦補出一個金發碧眼的年輕有為的人設出來。
偵探有兩種能力系統(姑且先這么稱呼),一套是平時可以用的,也就是在跑圖的時候沒有遭遇戰斗的時候可以使用的四種——偵查,聆聽,治療,潛行。這四個功能你在跑圖的時候都可以適當的試探著用一下,比如說在一開始的教堂大廳使用偵查,就會找到一個糖豆,這個糖豆是一個關鍵的任務品,找不到的話會影響后面的任務;治療顧名思義;聆聽就是聽聽看周圍有沒有聲音,我自己感覺聆聽這個功能可能要靠直覺使用,主要用于試探周圍有沒有巡邏的人的腳步聲;潛行功能我覺得是跑圖常用功能,使用之后能夠潛行到一定的位置,躲避敵人,畢竟那些敵人你可能真的打不過。
第二套是戰斗系統。戰斗系統我覺得真的挺難上手的,玩了一個小時,也沒懂那個骰子判定是怎么弄的,最后強行說服自己“其實是看臉”然后逼著自己玩了下去。說實話如果不是能隨時存檔,我分分鐘已經要放棄了,因為那些***真的很難打,后面還會遭遇一個觸手怪,一下子把我從游戲里打出來到這兒寫評論以平復心情了。如果說我對這個戰斗系統有什么心得的話,那大概就是一些基礎的玩法:左上放主武器,左中放副武器(也能是飛鏢),左下放輔助(吃的),右上放增益技能,右中是攻擊技能,右下是反擊防御類技能。這六個圈圈里面,唯一能對敵人起到攻擊作用的只有右中,根據主武器的不同,這個技能可能要在戰斗的過程中隨時調,否則就打不上。然后就是瀕死的時候也不要輕易放棄,當你的血條變成0的時候有一個投骰子的判定回合,如果判定成功是能加血的,同理,如果你把敵人血條扣到0了也不要掉以輕心,他在這個狀態依然可以攻擊你,所以一定再加一刀把它補死……唉,別問我怎么知道的,都是血的教訓。
◆玩家三:
游戲主題有些克蘇魯的風格,這種題材類型的游戲可以說少中之少了,游戲玩法也更加偏向于克蘇魯跑團式的玩法。
游戲以克蘇魯跑團為核心玩法,克蘇魯跑團的核心就是代入感,給你一個身份,你需要完全代入這個身份來做這個身份應該做的事。所以對游戲的代入感要求是極強的,游戲背景音樂做的很好,但在代入感這點上游戲本就是像素風格的,再加上那人工智能的語音,感覺使代入感降低了許多。現在游戲熱度也不算低,建議可以做個配音,哪怕只有關鍵的幾句話也行。
RPG加上闖關解密是這款游戲的基礎玩法,通常這類游戲都有兩個不可避免的問題,那就是動腦和戰斗,通過搜索線索來一步步解開謎題,但是有些地方會有些串不上,也沒有文字暗示或者系統提示,可能會瞎摸一段時間。感覺多些暗示比較好,能使游戲連貫性更強,也降低到了合適的難度。戰斗系統上感覺不太成熟,即使知道是靠判定的戰斗方式,但是有很多地方做的都不合理。
游戲中許多地方設計的很還原跑團的玩法,從做什么事都需要判定,還有那幾個經典的聆聽,潛行等等,以及那開頭的物品介紹還有任務委托,人物背景的檔案等等,感覺像在玩網絡的克蘇魯跑團游戲。在這點上游戲的還原性極強。給玩家感覺游戲體驗也要好些。
但游戲上也有幾個很降低體驗的問題。比如存檔不能隨時存,可能重新上下線就會直接回溯一大段。以及缺乏新手引導,連文字介紹都沒有,得讓玩家自己摸索。以及有時候玩的時間長了會掉幀等等。不過因為游戲還是測試服,可以慢慢修改問題,正式服還是很值得期待的。
-游戲中更新了眾多強大的BOSS,讓玩家們可以體驗到戰斗的快感;
-其中還有全新的物品靈魂石幫助主人公的娃娃進行覺醒;
-精彩的故事劇情,全新的形象刻畫,讓你感受最刺激的精彩玩法。
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