發布時間:2020/2/6 9:47:16作者:佚名閱讀:0次
作為一個新手玩家,要想迅速通關七日輪回夢魘難度是有些難度的,小編今天將自己的心得體會分享給大家,希望可以給不會夢魘難度的玩家一些參考。
一、魔女的寵愛各關卡數量及原諒石獲取梯度
首先貼圖,夢魘難度共13關,原諒石獲取四個梯度
每關獲取魔女寵愛數為關卡序號乘10,首通獎勵與關卡獎勵相同,如3-7,魔女的寵愛70點,首通獎勵也是70點。
750/100—1500/125—2250/175—3000/300,總計3000點魔女的寵愛,700原諒石。
二、比寵愛量的說明(輸出每點體力獲取魔女的寵愛數量)
首先,將13關完全攻略所得魔女的寵愛共計1820,即2x(1+2+3+…+12+13)x10=1820,因此想要獲得所有原諒石還需1180點魔女的寵愛。由于七日輪回每個角色有6點體力的限制,要引入一個重要的定義,即‌‌ 比寵愛量,‌‌ 表示c位每點體力獲得的魔女的寵愛數量。‌
這里進行一個簡單的計算比較:使用正常的雙c甚至三c去重復刷最后一關,c位每點體力獲得魔女的寵愛數量為最后一關獲得量除以c位體力消耗即130/2(3)=65(40),若使用兩名輔助(工具人)和一個c位輸出去攻略3-7收益70要高于65(40),所以,全通關后要 使用一個c(輸出)帶兩個輔助(工具人)的模式去刷前面的關卡。
三、獲取全部原諒石的條件
為了提高比寵愛量,攻略方式將會盡可能的 使用一個c(輸出)帶兩個輔助(工具人)的模式,而完成首通后的12個加成讓c位變得更強,容易完成重復的刷取。因此輸出的數量(體力)決定了能否獲得全部原諒石。攻略13關至少需要13點c位體力,考慮到一些比較難以攻克的關卡使用雙c(盡量避免三c情形),獲取1820通常需要13-16點c位體力(無法在16點以內通關的需要提升輸出 或輔助‌的練度)。
特別注意:1號位出肉的獵腸者艾爾莎不算輸出,睡衣艾米沒克制輸出較低,也許只能打打前幾關。
(1)如果你 有4個c(輸出),‌共計6x4=24點c位體力,首次完成13個關卡后剩余8-11點體力,剩余平均比魔女寵愛量要達到1180/8(9,10,11)=147.5(131.1,118,107.3),第13關獲得魔女的寵愛數量最多為130,得到如下結論:‌‌ 4c首次完成13關消耗c位體力必須小于等于14次,‌即 最多能有一關使用雙c陣容(一般為被克制或最后一關)要求玩家要 擁有相對較高練度的c及與之匹配的單c陣容,所以 只有4個c要謹慎開啟夢魘難度‌(考慮到前12關過后每關所給的加成,對練度的要求并非是超高,只有4c的玩家并不是只有大佬才能過夢魘)。
根據拉我入坑的朋友的實測,一些等級不高練度也不高的角色(比如一破60級的打劫三兄弟阿珍阿漢阿頓)能在前幾關有不錯的表現,能減少主力輸出的體力消耗,使4c陣容更容易通過夢魘難度。貼一個朋友一破的燈拉屬性,給4c的玩家作為參考,來確定是否開啟夢魘難度
大家可以看到這個燈拉還沒二破,帶龍紋手杖回1ap,練度較低,在3-7配合帶戒指的貓娘菲莉絲和貝蒂(主要是保護燈拉),他的3-7敵人加成為警戒和庇佑(每個人遇到的敵人加成不同)。
(2)如果你有5個c(輸出),‌共30點c位體力,首次完成剩余14-17點體力,剩余陪平均比魔女寵愛量要達到1180/14(15,16,17)=84.3(78.7,73.75,69.5),,剩余14點重復攻略3-9及以上關卡,剩余15、16點重復攻略3-8及以上關卡,剩余17點重復攻略3-7以上關卡,這是大多數玩家能夠達到的情況,所以如果‌你 擁有5個c基本可以完成夢魘難度。
(3)有6個及以上c(輸出)的玩家可以放心大膽的開啟夢魘難度‌(過低練度如主線通關困難,集市副本困難者酌情考慮)。
四、夢魘難度下過關的簡易攻略
(1)c位屬性和練度的綜合需求(強調克制關系)
夢魘難度每關各兩波,每波三個敵人,給出本周敵人的等級及上陣角色平均等級如下進行參考(關卡 敵人等級/需求等級)
3-1 60/70 3-2 62/72 3-3 69/72 3-4 75/76
3-5 75/78 3-6 90/80 3-7 81/82 3-8 93/84
3-9 100/86 3-10 97/88 3-11 100/90
3-12 100/92 boss 100/94
可以看出 單c位過關在無克制與被克制的情況下還是需要一定的練度的,‌所以在選擇c的時候要盡量‌ 利用克制關系來更好的過關。 等級較低或者‌ 無屬性(說的就是你,孫子萊傲天) 在練度不夠高或后面關卡被克制的c‌可以派去攻略前幾關,后面關卡由于擁有不少加成,有合適的輔助就能完成,‌所以‌ 不要吝惜工具人的體力,只給必要的輔助留下少量體力即可。
(2)關卡中敵人buff(加成)的簡單分析(不分先后順序)
注意:不同賬號開啟的夢魘難度各關卡加成不盡相同。
迅捷:每回合獲得一點額外ap。這個會讓敵人更快的釋放技能或者必殺,可以使用一些減少敵人ap的工具人,比如馬可仕團長(sp)、睡衣艾米(sp)、貝蒂(ap)、菲魯特(隱秘狀態必殺),不過基本沒什么用就是了
2、敵人的任意隊友被擊敗后,其余敵人獲得相當于其當前生命值的護盾。這是一個比較煩人的buff,如果敵人血量控制不好,護盾會吸收大量傷害、可能發生拖到敵人必殺等情況導致翻車。推薦使用有主目標傷害高于次要目標的群體技能的角色方便控制中間精英怪的血量,如萊傲天(ap),幼年拉姆(ap),劍圣奶奶特蕾西亞(ap)等,或者傷害無視護盾的,流血類,或者鬼雷姆(必殺)。
3、怒:每次受到傷害提高自身2.5%攻擊力,最多疊加40層。對于這加成,只要選擇攻擊段數較少的角色就行,萊傲天(ap),青年劍鬼(ap)等。
4、 屏障戰斗開始時獲得能夠完全抵擋傷害的15層護盾。這個加成讓攻擊段數少的角色苦不堪言,它可以抵擋任意傷害15次。強烈推薦睡衣艾米,普攻,ap,sp都是多段群攻,十分適合作為輔助(實在是輸出乏力)來破盾,對等級沒有大的要求,只要存活到第二波破盾就行,需要一個較肉的工具人帶陶罐保護或者自身有一定等級帶加血加防的心之器。其他群體多段攻擊的角色也可以(單體還是有些乏力),就不一一列舉了。
5、 荊棘受到直接傷害時,5%的傷害會回敬給攻擊者。流血、燃燒屬于間接傷害不受影響。對于這個加成,只需要吸血大于5%就能完全無視,可以通過心之器或者過關后的吸血加成獲得。
6、 復仇敵人的任意隊友被擊敗時,其余敵人立即獲得3點ap并提高攻擊力100%,持續一回合。這個加成是很多的,雙倍攻擊放必殺還是很強的,要做到控制血量盡量一回合全部擊殺,或者使用控制技或護盾拖一回合讓加成失效,如宴會庫爾修,舞姬菲利斯,艾米莉亞,行商奧托,貝蒂護盾。
7、 殘暴:對生命比例低于50的角色造成額外50傷害。這個沒啥好說的,注意己方血量,帶吸血或者回復類輔助,如獵腸艾爾莎,飲茗雷姆,旗袍雷姆等。
8、庇佑:受到超過自身最大生命10%的傷害時,該傷害降低50%。推薦使用多段攻擊的角色。
9、 破甲:每次造成傷害有50%概率使目標傷害減免降低5%,持續兩回合,最多疊加20層。應對方法略😀。
(3)輔助和工具人的使用
1、庫珥修·鎧甲的英姿
被動回復ap點數,萬金油神技,二破相當于多一對戒指
ap輔助神技,萬金油原因之二
必殺能夠移除目標的一個增益,有那么一點用吧
2、馬可仕·團長的威嚴
被動永久增加輸出,出場的主要原因,不過需要突破
sp降低敵人一點ap,配合陶罐可以完成一波送命(奧爾加團長是你嗎?),打世界boss也很實用
3、愛蜜莉雅·朦朧的睡意
養了這個當輸出的感覺虧了一個億(當老婆養還是不錯的)。
ap技能較高的攻擊段數讓她成為打破屏障的最佳工具人,帶箭矢還能提高不少聯攜;普通攻擊和sp也是多段群體,段數稍微少了一些
sp技能在有10點印記的情況下降低所有敵人一點ap
必殺在有足夠印記的情況下能夠冰凍敵人,群體控制一回合
4、菲莉絲·閃耀的舞姬
活動新出的萌妹(偽娘)有控有奶還能加輸出
被動配合有控制的角色(包括自己)有不俗的回血
普通攻擊打到被控制的敵人額外回兩點ap
ap技能打到被控制的敵人能額外獲得大量怒氣
sp技能在回合結束眩暈血最多的,讓血最少的傷害減免降低,能夠和自己配合
必殺群體,敵人在接下來的回合每次被直接攻擊傷害時都會附加菲莉絲最大生命值一定百分比的傷害,連擊隊增傷不少
5、拉姆·窗外的風景‌
暴擊c的輔助,一/二破后增加15/30%的暴擊傷害,提升不少
sp能使群體目標收到的下次傷害必定暴擊,滿級后變為兩次,沒養好的暴擊c可以帶窗拉打打前幾關
必殺單體,增加傷害
5、奧托·慌亂的一天
純工具人,sp增加全體40%防御,持續3回合,增加隊友生存能力
必殺群體,25%概率眩暈敵人,滿怒概率提升到40%(可以帶胸針和回怒的心之器放到瀑布支援位去搞事 ,有些坑人就是了
6、黑塔洛·筋疲力盡
sp增加全體24%攻擊2回合,帶對戒指就約等于一個鎧庫,而且不用升級,1級就能用,不過就是太容易死,sp也會有一回合輪空,也只能當當工具人,和鎧庫還是有較大差距的
7、碧翠絲·和哥哥一起
貝蒂有大量浮空技能,能為隊友提供很多怒氣,還有大招的護盾,還帶有回復,是四星里較強的輔助、很適合打無盡試煉或者在七日輪回中充當保護角色。由于自身回怒較快,配合回怒的心之器和寶石能夠快速釋放必殺,或者5級sp配合面具為隊友快速積攢怒氣,必殺流的重要角色。
被動是貝蒂獲得怒氣的一大來源,能夠讓她更快的釋放必殺,增強存活能力。
ap技能單體,浮空,并且能夠減少敵人一點ap
sp群體浮空,配合群體技能能產生大量怒氣,5級后減少一回合冷卻,配合面具能實現無間斷釋放,能夠讓自己和隊友快速攢怒釋放必殺
必殺防御神技,看準敵人滿ap的回合釋放能抵擋大量傷害并回復
8、庫烏德·出征的夙愿
庫烏德被動反彈傷害,sp自帶陶罐,還有回血,作為防守位可以用一用。
被動在一破/二破的時候有30%/45%的傷害反彈,大瀑布防守方有50%血量加成,本身2w血,防守3w血,反彈傷害1w3……(停下這個危險的想法)
sp自帶陶罐,還有自身回復,就算一級也能拖一回合,充當前面幾關的工具人還是不錯的
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