發(fā)布時間:2020/3/28 10:12:53作者:佚名閱讀:0次
DMM.com與Rejet聯(lián)合打造,正統(tǒng)和風(fēng)神話RPG,聯(lián)結(jié)八百萬神明之血脈!您將化身為“獨(dú)神”,開啟秘儀“一血萬杰”。日系和風(fēng)畫風(fēng)RPG手游《一血萬杰》正式登場!下面這篇文章給大家講解的便是戰(zhàn)斗中兵種速度玩法攻略,想知道嗎?一起來看看吧!
正統(tǒng)和風(fēng)神話傳奇RPG《一血萬杰》不久前開啟了首次精英刪檔測試,不知大家對八百萬界的印象可好?由于首測八百萬界的承載能力有限,可能有許多獨(dú)神大人沒能入界。不過沒關(guān)系,距離八百萬界再次開啟已經(jīng)不會很久了。這里就來為大家說明一下目前可以公開的情.……不是,介紹一下《一血萬杰》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧!
一血萬杰采用輕量級的回合制戰(zhàn)斗,以場上所有單位的一次行動為一個“回合”,戰(zhàn)斗期間,獨(dú)神大人不能實(shí)時控制英杰的出手順序,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗將按照規(guī)則自動進(jìn)行,畢竟英杰們不愿讓獨(dú)神大人犯險呢。不過獨(dú)神大人可以通過合理的“編隊”來控制戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)而成功討伐惡靈。
游戲中影響戰(zhàn)斗節(jié)奏的關(guān)鍵是“兵種速度”。
之前我們了解到一血萬杰一共分為八個兵種:劍、鬼、侍、天、樂、巫、星、忍。每個兵種具有一個統(tǒng)一的速度,當(dāng)然敵人也有速度之分。下表是卡君偷看代碼總結(jié)出的大致結(jié)果哦:(速度值越高表示出手速度越快)
我們已經(jīng)知道了兵種和敵人的速度值,那么實(shí)際戰(zhàn)斗過程中是怎么計算出手順序的呢?
在戰(zhàn)斗界面我們可以看到,我方英杰和敵方惡靈一共排成四排。戰(zhàn)斗前系統(tǒng)會計算出各排的速度平均值,平均值最高的一排先出手,當(dāng)這一排的單位全部出手完以后,才會輪到平均速度值次高的那一排出手,以此類推。而同一排的單位,則是敏捷值高的單位先出手。
特殊的:敵方和我方速度相同時,我方先出手;前排和后排速度相同時,前排先出手。
鑒于上文的規(guī)則,在八百萬界討伐惡靈的隊伍便多種多樣了。常見的有偏愛忍者兵種的多忍速攻流,還有利用樂士、巫覡、天將等輔助兵種速度差編成的持續(xù)輸出流...此外有的獨(dú)神本殿勢力強(qiáng)大,會根據(jù)敵人的編隊情況相應(yīng)做出調(diào)整攻擊敵人之短獲取勝利。
各位獨(dú)神大人看到這里是不是一定程度上了解一血萬杰的戰(zhàn)斗規(guī)則了呢?相信降臨到八百萬界的你肯定有自己的編隊想法了吧。
更多的游戲情報,還請關(guān)注《一血萬杰》官網(wǎng)及微博、微信哦!不久之后將會給大家?guī)響?zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)一步解析~
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