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雪境公園是一款創(chuàng)新的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以集結(jié)各種奇幻英雄卡牌,展開刺激的對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)。玩家可以通過策略布局、合理搭配卡牌,挑戰(zhàn)其他玩家,體驗(yàn)緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)樂趣。游戲畫面精美絢麗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特新穎,讓玩家沉浸在奇幻雪境的卡牌對(duì)戰(zhàn)世界中,展現(xiàn)自己的策略智慧。
你我之間有所不同嗎? 純白是干凈無垢的嗎?一切的盡頭,是舊日循環(huán)。 還是—— 理性思維的開始。 《雪境公園》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬。游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主。融合夢核怪談,規(guī)則怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,游戲機(jī)制簡單易上手卻值得深挖。
《雪境公園》創(chuàng)新型地選擇了一個(gè)比較別出心裁,說難也難,說簡單也簡單的游戲玩法:九宮格棋盤,三十張卡組成的卡組,玩家雙方能夠掌控的就是自己面前這1x3的格子。
并且在重中之重的血量上也做了一個(gè)很有意思的創(chuàng)新:雙方共享一個(gè)公共血條,在游戲開始時(shí)平分血條,一人一半。但在游戲過程中,你對(duì)敵方首領(lǐng)造成的傷害會(huì)轉(zhuǎn)化成自己的血量,即讓自己的血量變得很高,讓敵方的血量變得很少,直到最后,有一方的血量歸零為止。
自漲血條的機(jī)制設(shè)計(jì)讓CCG游戲里的一些常識(shí)性操作,例如血量過低就只能做保守動(dòng)作,血量高時(shí)就可以適當(dāng)賣血等操作在這里需要經(jīng)過仔細(xì)的思量,對(duì)劣勢方來說,敵方優(yōu)勢意味著對(duì)方比自己擁有著更高的容錯(cuò)率,但翻盤的可能性仍舊很大;對(duì)優(yōu)勢方來說,血量優(yōu)勢也并不意味著你可以開始亂玩了:如果場面節(jié)奏崩掉,被敵方打掉了太多資源和場面的話,局勢很容易在瞬息之間反轉(zhuǎn),一口氣大優(yōu)轉(zhuǎn)大劣。
作為一款CCG游戲的初期,游戲的底子打得非常之好:游戲PVP游戲的核心博弈點(diǎn)就在于場面與資源以及首領(lǐng)技能之間的博弈,因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制問題(在部署單位開始演繹后會(huì)直接進(jìn)行一輪先手攻擊),所以無論是先后手,在場面交換和布置上都需要慎重慎重再慎重。
血量的改革讓場面的節(jié)奏以及資源之間的交換博弈變得尤為重要——血量被蹭幾點(diǎn)都沒關(guān)系,只要場面運(yùn)營的好,慢慢削減敵方場面,慢慢地蹭血就可以讓血量回回來,而除了場面和核心卡的機(jī)制之外,游戲中逐步解放的首領(lǐng)技能以及根據(jù)不同情況選擇釋放的首領(lǐng)技能也對(duì)戰(zhàn)局的影響非常重大:本游戲的一個(gè)極大的博弈點(diǎn),手卡資源可以通過首領(lǐng)的技能來零成本獲取,也可以根據(jù)不同的情況選擇拿不同的卡,算是非常考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的把控能力了。
總結(jié)來說,在玩法上,《雪境公園》有足夠多的自我特色——?jiǎng)e的不提,這個(gè)玩法我是真的沒見過。資源博弈、排兵布陣以及技能資源交換的博弈是做得真的還可以,看得出來制作組是對(duì)CCG游戲的玩法有一手自己的理解在里面的,希望后續(xù)再接再厲繼續(xù)打磨好。
艾米在之前各位大佬手上開發(fā)的都是速攻流,但我在版本更新后(本人原本是異化流的,異化大動(dòng)刀了)在主線上用異化被打爛后轉(zhuǎn)人機(jī)組,保留了我原本打異化流的慢節(jié)奏思路后組出來的慢節(jié)奏艾米卡組
簡單介紹:卡組詳情如圖,艾米只點(diǎn)造成傷害那一個(gè)技能
先說缺點(diǎn),沒有一個(gè)明顯的長期大哥,這也是人機(jī)與異化不一樣的點(diǎn),也是很多人都是去打速攻的原因(疊甲,我認(rèn)為而已,畢竟治安官再怎么養(yǎng)成都只有一血)大哥是一般一套卡組的核心,一般卡組思路都是先強(qiáng)行把大哥弄出來,然后后面就自然而然的一套節(jié)奏了,但這個(gè)卡組沒有大哥也就是沒有核心,只有干架工具人,所以節(jié)奏不好把握(吧?畢竟是我自己組的卡,我自己能把握住節(jié)奏),同時(shí)這一套也打不了后期,雖然是非速攻但只能打打中期。然后是最大的毛病了,前期容易卡手,因?yàn)闆]有核心大哥,所以干架工具人很多,而干架工具人都不是前期就能瘋狂丟的,導(dǎo)致就算工具人只帶一張前期也略微艱難,容易卡手爆死。優(yōu)點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為,比較針對(duì)面鏡以外的異化前期(其他我就不知道了),對(duì)主線較為有效(雖然有些陰間關(guān)需要刷初始卡才能過,說的就是你1-1-3)。這一套對(duì)于解別人卡組是非常有效的(后面所說全部除面鏡以外)高血怪和告死就對(duì)上信蜓開爆同時(shí)艾米直接攻擊帶走,其他低血怪就前期回音和自行解,自行脈沖解完還可以當(dāng)干架工具人。總之主打一個(gè)應(yīng)對(duì),對(duì)面上啥咱就可以針對(duì)出啥,對(duì)面沒啥好活就上干架工具人磨血有時(shí)也可以治安官加艾米一套,簡單說節(jié)奏在對(duì)面,對(duì)面的節(jié)奏就是我的節(jié)奏(所以節(jié)奏有點(diǎn)散)
我還是喜歡邪惡冥刻的那種戰(zhàn)斗界面,簡單清晰,我也希望把戰(zhàn)斗方式改進(jìn)一下,比如擊殺對(duì)方獲取血量或攻擊時(shí)過程加快一點(diǎn)不要那種停頓一下的感覺,流暢一點(diǎn),還有就是吞噬體上場過程,被吞噬的時(shí)候可以把音效做的更好,上場的時(shí)候應(yīng)該是先確認(rèn)再上場,我認(rèn)為這樣更流暢
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異色邊緣好玩的策略游戲手游有很多兵種的手游
你我之間有所不同嗎?純白是干凈無垢的嗎?一切的盡頭,是舊日循環(huán)。還是——理性思維的開始。《異色邊緣》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬。游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主。融合夢核怪談,規(guī)則怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,游戲機(jī)制簡單易上手卻值得深挖。
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