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萬國覺醒手游官方版是一款十分好玩的策略手游。游戲玩法上相比同行《部落沖突》更要新奇,和端游《文明6》來講有著異曲同工之處。游戲將為玩家呈現一個遠古時代,在這里一切全靠玩家不斷發展,獲取各地的資源,喜歡就快來體驗吧!
《萬國覺醒》中,你將與全球玩家一起在世界角逐,建立自己的文明,組建聯盟,與戰友一同橫刀躍馬,開疆擴土;十一種真實文明的選擇,各國家獨特兵種,大量歷史知名統帥,助你橫掃千軍,一統天下;自由行軍,實時戰斗,無限地圖,流暢切換讓你享受真實的對抗體驗;華麗精致的主城場景,精致明快的游戲畫風,晝夜交替,晴雨天氣變幻等給你帶來置身于真實世界的直觀感受,開啟屬于自己的全新戰斗之旅!
運籌帷幄,作戰策略由你決定
想在地圖上來個迂回包抄?還是想據守地形,以弱勝強?亦或直取敵巢,圍魏救趙?《萬國覺醒》獨創的自由行軍機制,將給戰略天賦滿滿的你一個施展的舞臺!
偉大的歷史戰役中,從沒有哪個將領「打完收工」!
攻城、搶奪資源點、野戰中消滅敵軍……將領的的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。
傳奇統帥助玩家稱霸世界
來自世界各國的傳奇將領將在《萬國覺醒》中一一登場!凱撒、曹操、貞德……被各國史書銘記歌頌的偉大統帥正等待你的招募!
每位統帥都根據歷史原型,還原人物造型與配音。參考歷史功績專門設計英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強兵如云」的文明執政官。
英雄創造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來打造效忠于你的英雄組合!
無極縮放,全圖局勢盡在掌握
首創無極縮放操作方式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢,再到微觀城建地圖,只需兩指就能無縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運籌帷幄的超爽感!
無與倫比的3D高解析度畫質,模擬的戰爭迷霧需要慢慢揭開,快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!
萬國覺醒
繁榮的城市是文明生存的根基,《萬國覺醒》中的城市建筑自由規劃,每位玩家都能擺出獨一無二的城市布局。
根據文明不同,城中建筑會有完全不同的風格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時刻在城墻巡邏的士兵……一座經得起時間考驗的城市,將是你傳奇故事的起點!
遠征玩法,展現神機妙算
滑動手指,指揮統帥,多兵線作戰!
初次執掌文明,不知道如何在戰場上調兵遣將?別怕,70個設計各不相同的PVE關卡等你挑戰!
1、經典歷史傳奇人物,還原熱血的文明時代戰役,英雄豪杰的群雄角逐,這將是一種史無前例的激情體驗,打造熱血的英雄傳奇;
2、自由廣闊的場景空間,一望無際的邊界之地,富麗堂皇的宮殿建造,給我們帶來恢弘氣勢的殿堂級別氣息,享受無盡的熱血戰斗體驗;
3、超清4K畫質,帶來精致寫實的戰爭畫面場景,雄偉壯觀的熱血沙場,掀起一股激情的戰斗旋渦,縱享一場無比熱血的沙場冒險;
4、實時在線的語音在線競技戰斗,采取精彩的隨機匹配戰斗模式,利用超強的戰爭策略,布置合適的隊伍陣型,輕松秒殺敵方陣營。
熒幕前是小哥哥小姐姐你們好哇,我是離!歡迎來到本期橙將將領解析!離我先在此對之前無預警停更一事道歉,由于第二賽季跨服再開緣由,加上王國內部大量內務急需處理,寫好的停更貼都忘了發,和強大的敵盟開戰明爭暗斗,我很慶幸在盟友幫助下,得下局部勝利!希望我家八十六區重返巔峰!
嘛,這場戰爭也實證了一件事呢-
題外話什么的嘛,就先說到這里,本期離將為大家帶來的人物:「馬薩格泰的統治者」托米麗司,馬薩格泰女王,也是唯一一個,在大戰役中擊敗居魯士大帝的帝王,她的勝利也延緩波斯帝國征服中東的進程;她此實踐自己的誓言,割下居魯士大帝的腦袋,放進盛血革囊,讓居魯士「飽飲鮮血」復仇!
「將領品質」:「傳說級統帥」
「天賦配置」:「弓兵」「攻城」「進攻」
「戰場定位」:「集結」「輔助」
「入手途徑」:「最強執政官」
「重點技能詳細解析」
「技能名稱」:「復仇之箭」
托米麗司主動技「復仇之箭」是很有趣的技能,托米麗司技能傷害,雖然并不出眾但是就像個起爆器!疊層越高,那么當她甩出技能時,引爆疊層,隨著疊層數量提高造成爆炸傷害!非常有趣,又具威脅性,威懾力;而當疊層超過八層,毒性傷害將會翻倍,和四技能聯動也有實戰價值,爆發傷害不容小覷!
萬國覺醒在游戲里引進全新機制,雖然面板傷害是很低,托米麗司不依賴毒性傷害的話非常的低,也就紫將水平,主打和四號技能「馬薩格泰反攻」的聯動!不過也造成了困擾,至于造成了什么困擾只能保留到「馬薩格泰反攻」的解析,離再和你們一一細說了,下個技能!
「技能名稱」:「以日之名」
托米麗司三技能「以日之名」則是個增益技能,亦也是個詛咒技能!強力的弓兵攻擊強化還有破甲效果,提供了弓兵非凡的戰略價值,除提高傷害,和友軍共享的破甲效果是更加誘人!破甲效果類似于凱撒,三秒,除了概率限制外并沒有局限攻城或是冷卻,只要臉白,就能夠保持覆蓋,圍毆時效果拔群哇!
假設她的三技能「以日之名」觸發后多人群毆,破甲并非面板那樣,只要破甲就能多造成等數額外傷害,而是影響部隊的屬性,百分之一百一十的部隊防御屬性加成就扣掉三十,就是這樣!或許聽起來不咋地但是如果群毆的話,傷害就差不多提升百分之七;但七個人,那就是四十九哇!百分之四十九深化!
而游戲夾擊機制,每個人提升目標百分之五受到傷害,七人到上限,那就是夾擊機制上限的百分之三十深化,第二個部隊開始,一個人加百分之五;加上「以日之名」破甲帶來的傷害深化,加上夾擊的深化,那就是百分之七十九收益!七十九哇!這游戲里,也就只有源義經能無任何限制情況,提供此收益!
「技能名稱」:「馬薩格泰反攻」
技能毒素可說是托米麗司最值得驕傲的地方,也是強力的詛咒效果!類似「以日之名」群毆場合,加深目標受到的技能傷害,收益是極為可觀的哇!只要托米麗司任然存活戰場,那么加深效果,將會是全程常駐!試想,如果集團行動,集火目標,成群騎兵集火同一目標斬殺高危目標,是完全可實現的操作!
而當四技能滿級時普攻時每輪疊加一層毒素,疊滿提升百分之四十五傷害!先不論托米麗司本身,如果成群騎兵,一堆鐵木真正包圍著你,加上托米麗司,技能傷害提升四十五,那么六個鐵木,加上自身,那就是三百一十五的技能傷害收益的哇!百分之三百一十五的技能傷害收益哇!
不過很可惜的是,托米麗司技能,將會伴隨著引爆疊層時將清空目標疊層,就是說需要時間再疊;而且,托米麗司并非愛德華鐵木真那般,怒氣值是正常,并沒有先天性的優勢或劣勢,一千點,以弓兵的怒氣堆疊速度,將會以一個偏快的速度洗掉毒素疊層,最多疊個八層,如何達成疊層和傷害之間平衡是個挑戰。
「天賦點發」
沒有,沒有,重要的事情要說三遍!沒有!
「將領總結」
嗯哼,皮這一下我是真的很開心!咳咳--
托米麗司并沒有任何推薦的點發,托米麗司推薦作為副將,因為搭配爆發類型將領時會因為技能,洗刷疊層這點,副將無法受益;搭配增益類型的將領時,做副時效果都變更好,因此在這里就不給天賦點發了,大家隨便點一下就好了!
托米麗司也是被離所看好的將領!獨特機制還有附帶詛咒,除立繪不符合離的審美觀和依賴群架,都是一線水準;也為萬國覺醒,帶來了全新的盛行風氣!將領極高的群毆收益,想必會引領戰場進入新的時代!
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