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玩具帝國是一款別具創(chuàng)意的即時戰(zhàn)略游戲,玩家將進入一個充滿玩具世界的戰(zhàn)場,指揮玩具士兵、戰(zhàn)車展開激烈對抗。玩家需要建造基地、招募玩具兵種、制定戰(zhàn)略,與對手進行戰(zhàn)斗,爭奪勝利。通過升級科技、利用地形、發(fā)揮策略智慧,玩家可以在玩具帝國即時戰(zhàn)略游戲中體驗獨特的游戲樂趣,開啟一場充滿童趣的對戰(zhàn)之旅。
《玩具帝國》是一款獨具特色的快節(jié)奏、無微操即時戰(zhàn)略游戲,你要做的只有最純粹的決策和博弈!
在近世歷史的世界中選擇一個喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。
游戲界面
食物
主要由上下路采集,農(nóng)場,占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊補給與修理建筑。缺少食物時軍隊戰(zhàn)斗力會下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊耗糧量可將鼠標移至軍隊人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種。可以按一定比例兌換為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時候,畢竟黃金是這個游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時生產(chǎn)力還能對稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過點擊地圖中對應(yīng)的加減號進行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時間也較長。
工人圖標左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會攻擊,只會在資源采集點與基地之間往返,采集與卸貨都需要時間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會提供生產(chǎn)力,而上場的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點擊游戲下方對應(yīng)圖標購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當前場上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點擊士兵圖標后會顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時地圖上會出現(xiàn)三個箭頭,點擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊人口達到上限后將無法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會不斷生產(chǎn)直至達到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊人口達到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會提供生產(chǎn)力,而上場的士兵不能。
科技
科技是玩家在對局中可以進行的永久性升級。科技可在科技樹中解鎖。科技主要分為三大類:
增益類 :增益類給士兵增加戰(zhàn)斗力加成。
軍事類 :解鎖新的兵種或軍用建筑。
經(jīng)濟類 :加快資源獲取或提高生產(chǎn)力。
在購買完科技節(jié)點所有前置科技后,科技會自動進入研發(fā)狀態(tài)。科技的研發(fā)過程不消耗任何資源,玩家購買該科技時才需要花費資源。
如果資金充足,只要科技解鎖后就能立刻購買科技,不過研發(fā)會使科技的購買價格逐漸下降,所以玩家可以在未完全研發(fā)完畢前高價提前解鎖科技,也可以立刻花高價錢購買。研發(fā)可由學(xué)院建筑或特定政策加速,同時生產(chǎn)力也能為科技研發(fā)提供加成。
政策
政策是玩家在對局中可自主啟用、自主棄用的增益效果。
當玩家啟用政策時,政策對應(yīng)的增益效果將立即生效;當玩家棄用政策時,其增益效果將立即消失。政策可以反復(fù)啟用與棄用。
玩家只能從已解鎖的政策中啟用政策,只能從已啟用的政策中棄用政策,棄用政策后玩家并不會失去它,也就是說玩家可以等到下次需要時再次啟用它。
文明在開局時會自帶一些政策。每間隔固定的時間,就可以選擇一次政策,你可以從隨機的三個政策之中挑選您所需要的。
政策右側(cè)的數(shù)字代表該政策所占用的槽位,一旦政策數(shù)超出了您的政策槽位上限您將無法啟用政策。政策在啟用與棄用時都將有一段時間的冷卻,占政策槽位越大的政策所需冷卻時間越久。
提示
注意,政策的啟用是即時生效的,你可以利用這一點來執(zhí)行您的戰(zhàn)術(shù)。
建筑
點擊地圖上紅色的小圈可以建造建筑。
建筑主要分為三種:軍事型,資源型,防御性。
建造建筑后建筑血量會從0開始增長,建造途中受到攻擊不會影響最終總增長量。(也就是說造的時候被打了造完了會是殘血)
建筑在建造完成前不會提供增益,同樣建筑在升級完成前不會提供升級后的增益。
建筑有三個選項分別是:修理,升級,拆除(上左右)。建筑修理需要消耗食物,修理時會在建筑上方顯示“修理中”標記。建筑升級需要消耗黃金,同一建筑同時只能進行一項升級,建筑在升級完成前不會提供升級后的增益。建筑可以拆除,拆除時會根據(jù)建筑剩余血量返還黃金。
提示
游戲的不同時期需要的建筑也許會有不同,因此玩家可能需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢主動拆除建筑。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。游戲勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時也是稅收的來源。
防御塔有三個升級選項,分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。
拒馬
游戲開始時上下路分別自帶三個拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時會對村莊進行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時會停下進行駐守,效果類似于駐防點。
1、游戲畫風(fēng)別具一格。
2、快節(jié)奏不間斷操即時戰(zhàn)略游戲。
3、玩法豐富,內(nèi)容獨特。
4、多線發(fā)展,多元策略。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟,是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因為沒有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
1. 【修復(fù)】修復(fù)了蒙古包的食物產(chǎn)出bug。
2. 【優(yōu)化】優(yōu)化畫面表現(xiàn)。
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