邂逅在迷宮無限十連版,就是非常特殊二次元魔幻手游,在其中內置無限的十連券以及鉆石金幣,讓你們花費最少的精力抽到各種SSR角色,從而參與到一次次的戰斗中去。
旅途沒有終點 永無止境的迷宮探險,即使離線狀態,角色也會日夜修仙練級,只需要幫TA買一箱霸王防脫就夠。
自由掌控戰斗 多種技能和不同特性符文搭配,是剛是茍自由選擇。
知名畫師執筆助力 畫師們把他們的女兒兒子們都送來啦,可以召喚他們簽訂契約(現在,我的手中抓住了未來)。
主戰位:主角+芙蕾雅+歐若拉+阿塔蘭忒
主角:這里的主角擔任的是主力輸出手,畢竟是主角嘛,在強大的天賦加持下,只需要隊友的輔助就能打出爆炸傷害,但是往往隊友的輔助才是最關鍵的。
芙蕾雅:芙蕾雅能夠為主角提供幾乎100%暴擊、200%+爆傷的buff,這個BUFF對于我們主角的輸出影響大家應該也是能夠預料到的,如果在BUFF期間我們進行手操,甩完技能基本BOSS半管血就去掉了,非常變態。雖然這版本主角的輔助功能得到強化,但是只要我們的助戰角色的輔助加上芙蕾雅的輔助,主角依然是頂級輸出手。
歐若拉:指定硬控手,可以直接帶來2秒的冰凍控制,并且破冰時更是有高達4500%倍率的傷害,殺傷力著實恐怖。
阿塔蘭忒:這個位置的選擇其實有很多,在刷群怪講究效率的場合,實際上最好的選擇是異邦人而不是歐若拉。但是在日常范用中,基本上都會有面對BOSS的情況,這個時候阿塔蘭忒的作用就要遠超異邦人。技能減少敵人60%攻速,并且10秒CD,持續5秒,也就是說真空期只有5秒,這個期間我們還能通過其他控制來彌補,是降低BOSS輸出非常好的選擇,增加陣容容錯率。
助戰位:松+拉彌亞+索爾+異邦人
輔助位其實沒有什么好說的,基本上都是選擇一些輔助屬性比較強的角色,一定要注意上下攻擊屬性統一,有神語后簡單的識別方式是,紅圖標物理、藍圖標魔法,上下位顏色同步就行了,主角輔助位根據你的技能使用習慣選擇,這邊推薦的主角是輸出,因此選擇物理的。
XHZMG111、XHZMG222、XHZMG333、XHZMG444分別提供各種開局獎勵,其中111是無限十連
在游戲戰斗方面呢,游戲采用上帝視角,舍棄了移動控制,保留手動釋放技能的核心戰斗模式,保證游戲輕松休閑的同時,也有操作可言。主角在地下迷宮的戰斗永不停息,無需艱苦奮斗,經驗噌噌噌自動漲,輕松累積裝備、金幣等戰斗資源。沒有任何怪物是睡一覺不能解決的,如果不小心碰上了……就再睡一覺!
同時游戲有非常豐富的社交玩法。比如說與好友實時添加互動!【有互動記錄的辣種喲(^U^)ノ~YO5】,公會系統,可以拉幫結派一起參與強大的公會戰,團隊戰!約上好友一起在唯美的仙境中一邊戰斗,一邊完成迷宮探索,還能與女神浪漫邂逅哦!
相比之前的測試,這次的新版本增加了英雄天賦技能書和萬能升星材料。也就是說英雄突破后就可以提升星級,最高可提升至五星哦!突破后還可以提升英雄隊伍屬性及英雄技能等級~如果你擁有同名英雄,可以消耗同名英雄來突破升星,沒有的話也沒關系還可以選擇使用通用SR或SSR靈魂碎片來突破升星~還有就是每個英雄都擁有天賦技能,R英雄自帶一個天賦技能和兩個星級解鎖天賦位(三星、五星解鎖);SR英雄自帶一個天賦技能和四個星級解鎖天賦位(二星、三星、四星、五星解鎖);SSR英雄自帶一個天賦技能、一個空白天賦位和四個星級解鎖天賦位(二星、三星、四星、五星解鎖)。
邂逅在迷宮無限十連版玩家感想
一分給福利 一分給菜菜 一分給希露達 一分給世界頻道的聊天環境 一分給更新速度(指經常提前開服)
100天 800h時長 終于來評論了 游戲前期開荒感覺十分有趣并且前期資源充足 平穩發育很舒服
戰斗中多少遇到了卡物防 卡戰力 卡穿透的情況 于是我感覺我的游戲理解不足 還有很多沒玩明白的地方 于是經過一段時間摸索 終于選定了陣容 開始穩定升戰推圖 在66天的時候成功推過6600 榮升打鐵匠
本來以為6600可以咸魚了 沒想到兩次版本更新 群友又活躍了起來 帶動我的積極性 一路打上9000 激情回來了 期待下一次的大版本更新
作為一個放置游戲,福利的力度和活動的頻率是一個避不開的試煉關。也許很多人都會有不同意見,但我覺得迷宮在福利這點上確實已經達到了較好的平衡,不說別的,我光說高值貨幣的積攢速度。我是后雙卡,試煉塔咸魚,也能在半個月內攢出超過4k的恒晶,超過4w的鉆石,而且我首充都還在呢。這說明什么呢,肝度不夠福利來湊咯。
活動頻率呢,哎呀這沒什么好說的啦。也許有些肝帝大佬們盼著多出活動多沖榜,但總會有另一些人由于時間等安排不能盡情地在活動中發力,放置游戲要在這兩類人中做好平衡真的蠻不容易的誒,更何況受眾的需求可遠遠不止這兩種哦,我只是舉舉例子罷了,所以這方面我不打算多做評價吧,迷宮加油就好。
下一個,劇情!文案!嗚嗚我前面用那么多形容詞真的不是顯擺剛學到的成語啦,是真的有感而發,所以不要笑嘛不要笑啦。雖然,這樣的劇情我也能看出來,實際上并沒有什么很深的內涵和意義,也許只是在很普通地講故事罷了(據說講的是測試時的故事誒)。但文字的魅力不就是簡單的詞藻堆砌起來之后綻放出的,牽動人心的光彩嗎?第二屆阿卡迪亞茉莉安奪冠之后的劇情、奧維德淘汰時的劇情,之前的達芙妮活動中的劇情,還有第三卷本傳劇情(雖然現在劇情改版了不知道之前的文字變了沒有),讀起來都是滿滿的正能量呢。放置類手游中,劇情和文案能做到這一點的確實不多啦(我不想提其他游戲,呢)。
1.戰斗界面發熱嚴重,耗電大。要么好好優化3d功耗,要么增加一個更省電的設置,比如切換2d,大幅度降低畫質和幀率,關閉特效等。
2.主UI丑陋,降低了游戲檔次,讓人覺得氪金不保值
3.新區開區緩慢,萌新考慮進老區卻沒得相應補償,應該出活動吸引萌新進老區,也讓老區有新鮮血液補充。比如三個月以上的老區,新人進去后,送恒金,送磚石,提高首沖獎勵什么的。
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