當(dāng)前位置:首頁(yè) → 安卓游戲 → 網(wǎng)絡(luò)游戲 → 不可思議之夢(mèng)蝶官方最新版 v1.4.1 獨(dú)家版
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不可思議之夢(mèng)蝶官方最新版,當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)推薦的國(guó)產(chǎn)冒險(xiǎn)解謎手游。不但采用了3D的開發(fā)方法,還加入了8個(gè)和劇情有關(guān)的色彩迥異夢(mèng)中場(chǎng)景,讓你們可以更快的融入,在其中你需要做的是打破傳統(tǒng)思維,觀察游戲細(xì)節(jié),解開一個(gè)個(gè)有趣的謎題,打敗boss,獲得最終的答案。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝?個(gè)關(guān)卡,這7個(gè)關(guān)卡風(fēng)格各異,但不同的關(guān)卡都是一樣需要解開大量的謎題來收集記憶,同風(fēng)格的關(guān)卡并解開大量謎題來收集記憶,一步步揭開主角的故事和秘密。
《不可思議之夢(mèng)蝶》的畫風(fēng)十分唯美,乍一看童鞋們可能會(huì)以為是紀(jì)念碑谷,但這款游戲的玩法相對(duì)來說更豐富一些,男主角還可以使用光劍來當(dāng)做自己的解謎工具呢!
畫風(fēng)真的很好看有木有!!!除了游戲劇情豐富和玩法特別之外,畫風(fēng)是最吸引甜甜豬的啦!玩游戲還能帶來美學(xué)觀感,何樂而不為呢?
游戲的操作是典型的動(dòng)作游戲操作方式,支持手柄和鍵鼠的隨時(shí)切換。評(píng)測(cè)時(shí)使用的是Xbox手柄,震動(dòng)力反饋效果優(yōu)秀。動(dòng)作元素在解謎類游戲中比較少見。《夢(mèng)蝶》的動(dòng)作元素分跑酷、潛入,雜兵戰(zhàn)和Boss戰(zhàn),在上述兩種難度下都沒有太大的變化。雜兵戰(zhàn)基本沒有難度,怪物無(wú)論種類基本都可以在受到十次左右的攻擊后倒地。怪物的傷害不高,游戲提供了翻滾閃避技能,但即便不使用也可以輕松擊殺,且玩家hp還會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。Boss戰(zhàn)并不是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作游戲Boss戰(zhàn),而更像是對(duì)走位和時(shí)機(jī)把握要求更高的高難度解謎,每階段解謎成功后,Boss核心暴露在外,每階段可打掉1/3的血量,3次通關(guān)。《夢(mèng)蝶》的動(dòng)作元素中也表現(xiàn)出了不足之處:角色揮劍攻擊時(shí)無(wú)法移動(dòng),對(duì)于靈活的敵人,或想要進(jìn)行移動(dòng)戰(zhàn)時(shí),這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)不符合動(dòng)作游戲玩家的習(xí)慣。
風(fēng)龍過了,知道咋打特別簡(jiǎn)單,首先站在中間等龍飛過來撞你,用劍爆可以把龍打下來,之后找角度再來一次,龍飛的有規(guī)律,第三次是在那些飛到天空中的板子上插劍,插在離龍最近的板子上,等板子飛起來,用弓箭引爆,之后就平A就過了。
第二個(gè)boss,boss有很多葉,在葉子對(duì)應(yīng)的地上插上劍,葉子拍下來,就會(huì)被固定,之后就可以攻擊葉子尾部的球;葉子全打完,就進(jìn)去第二部分,圍著boss轉(zhuǎn),等boss坐到地上,去身后插劍把boss尾巴的葉子釘住,就可以攻擊球了;第三部分是我見過最簡(jiǎn)單的,boss起身,被釘住,用弓把釘?shù)膭σ涂梢匀ゴ蚯蛄耍琤oss就沒了,結(jié)束了。
第三個(gè)boss,那個(gè)臺(tái)子垂下來四個(gè)吊墜,在臺(tái)子中間的那東西,在那個(gè)上邊插上劍,boss跑到哪個(gè)邊,就用弓引爆哪個(gè)劍;之后進(jìn)去第二部分,三個(gè)柱子,兩個(gè)高的,一個(gè)矮的,先把兩個(gè)高的上的鏈子打掉,boss的攻擊也可以把鏈子打掉,之后打掉第三個(gè),就可以打boss了;第三部分,引誘boss攻擊你,先把兩個(gè)高的柱子上的鏈子打掉,之后等boss回到平臺(tái)下,去把矮的那個(gè)柱子的鏈子打掉,boss會(huì)被掉下來的平臺(tái)壓死。
《不可思議之夢(mèng)蝶》為我們呈現(xiàn)的,是一個(gè)色彩繽紛的的唯美世界。游戲中的8個(gè)章節(jié)分別對(duì)應(yīng)著不同的世界——從靜謐的天空之城到閃耀的璀璨星空,從冰冷的極目之巔再到火熱的烈焰之地,色彩與光影的交錯(cuò)令人印象深刻,風(fēng)格雖在不斷變化,但不變是夢(mèng)幻的感覺。
▍令人沉浸的音樂
隊(duì)友游戲在他們的一款作品《鯉》中,就邀請(qǐng)了知名音樂人,人稱“大小姐”的Zeta負(fù)責(zé)游戲所有的音樂創(chuàng)作。而在《不可思議之夢(mèng)蝶》中,Zeta則再次擔(dān)任音樂總監(jiān),親自操刀所有場(chǎng)景的背景音樂和音效。在各個(gè)不同場(chǎng)景中都有著與主題相稱的音樂,婉轉(zhuǎn)動(dòng)聽卻不喧賓奪主,讓玩家可以沉浸在探索與解謎當(dāng)中。
另外,Zeta也是游戲主題曲《問蝶》的曲作者,并與國(guó)內(nèi)知名歌手圈9聯(lián)手合作,歌詞中引用了李商隱《錦瑟》的詩(shī)句——“錦瑟無(wú)端五十弦,一弦一柱思華年”,配合著悠揚(yáng)的旋律,別有一番風(fēng)味。
▍融入劇情的解謎
《不可思議之夢(mèng)蝶》主打的是解謎玩法,并將其融入了劇情之中,玩家所扮演的哥哥將一路追尋這妹妹的回憶,在機(jī)器人“大白”的幫助下,揭開一個(gè)有一個(gè)的謎題。主角手中的光劍不僅僅是武器,更是用于在場(chǎng)景中與機(jī)關(guān)進(jìn)行互動(dòng)的重要道具。通過不同的招式去解開環(huán)環(huán)相扣的謎題,很多地方的設(shè)計(jì)都令人驚嘆。
而作為一款動(dòng)作解謎類的游戲,《不可思議之夢(mèng)蝶》也設(shè)計(jì)了多種不同的形式,除了傳統(tǒng)的雜兵及BOSS戰(zhàn)之外,也融入了像是跑酷、潛行等豐富的玩法,整體難度不高,因?yàn)楹诵囊廊环旁诹私庵i之上。其實(shí)就連BOSS戰(zhàn)也更像是解謎游戲,只是對(duì)走位和時(shí)機(jī)的掌握有比較高的要求,只有在完成三次解謎之后才能讓BOSS的核心暴露,進(jìn)而有效對(duì)其造成傷害。
▍收集方是靈魂
除了解謎之外,《不可思議之夢(mèng)蝶》的另一大樂趣便是收集。游戲中可收集的元素有動(dòng)畫、漫畫、卡片和寶石,其中動(dòng)畫和卡牌只要不斷推進(jìn)劇情就可以自動(dòng)獲得,而寶石和漫畫則需要玩家在場(chǎng)景中自行探索取得。寶石可以用于增加玩家的血量上限,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松,當(dāng)然由于游戲本身的難度并不算高,所以這部分的收集也不算是強(qiáng)制的。至于動(dòng)畫、漫畫和卡片,則觸及游戲最關(guān)鍵的劇情,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)所希望傳達(dá)的理念。
游戲很少會(huì)主動(dòng)“講述”劇情,因此大部分的故事其實(shí)都需要玩家從手機(jī)到的動(dòng)畫、漫畫和卡片中去感受,因此也可以說“收集”才是這款游戲的靈魂——表面上玩家所扮演的主角在夢(mèng)境中追尋著關(guān)于妹妹的回憶,而真正的故事,其實(shí)藏在那3段動(dòng)畫、32幅漫畫以及8張卡片中。只有當(dāng)我們完全理解了表與里兩條故事線后,才算是真正解開了游戲所埋藏的最大謎題。
解決了過關(guān)記錄丟失導(dǎo)致的特典無(wú)法解鎖問題,丟失的記錄恢復(fù)為59分59秒
更新N周目【特典】?jī)?nèi)容,所有章節(jié)通關(guān)后解鎖:每關(guān)結(jié)束后,顯示所有玩家的【速通排行榜】,可以查看自己的過關(guān)時(shí)間排名單場(chǎng)boss戰(zhàn)若小于7分鐘完成,可以獲得跟隨在哥哥身邊的一只蝴蝶,速通前7個(gè)boss關(guān)卡,解鎖共7只蝴蝶后,玩家獲得能量無(wú)限能力!解鎖特典并收集全部寶箱,在/微信分享指定的鏈接或圖片,妹妹會(huì)和大白一起出現(xiàn)在關(guān)卡中~(所有解鎖內(nèi)容可在主菜單-收集物-特典當(dāng)中關(guān)閉)一周目通關(guān)所有章節(jié)后,某些關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)新的神秘彩蛋!其他更新修復(fù):【最速通關(guān)】成就時(shí)限調(diào)整為5小時(shí),所有章節(jié)最短過關(guān)時(shí)間的總和小于5小時(shí)即可完成,
優(yōu)化收集物和成就的保存邏輯修復(fù)健康游戲相關(guān)顯示問題最終關(guān)卡反應(yīng)時(shí)間更寬松擴(kuò)大弓箭無(wú)效成就的計(jì)算范圍修復(fù)大于16:9的屏幕彈幕移動(dòng)不正確的問題修復(fù)彩蛋場(chǎng)景玩家二層平臺(tái)不下落的問題修復(fù)活火熔城讀檔后坍塌平臺(tái)不復(fù)原的問題修復(fù)巨樹森林人物在小船附近插劍瞬移的問題
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