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迷失古堡全新人物版是一款非常有意思的輕度策略卡牌探險Roguelike手游。游戲中含有許多特色卡牌,在對戰中你只需要合理的出牌,利用每一張牌的特性去打牌怪物,獲得最終勝利,游戲看似簡單,實則玩法頗難,喜歡挑戰的朋友們,快來體驗吧!
在一個異度空間,黑暗幾乎籠罩這里的一切。讓大魔王XXX帶著他的爪牙,掠奪走人類的大量的財富(幾乎是人類財富的80%,基本上你能想象到值錢的東西都被搶走了)。大魔王通過人類的互聯網監視人類的一切,而進入異度空間。簡單到通過一部手機就能進入!讓人類真正恐怖的是古堡里面我們未曾見過的生物…….
編輯故事確實不是我們的強項,就寫怎么多吧。還有一堆bug要修改,歡迎擅長寫故事的玩家跟我們聯系
*迷失古堡一款輕度策略卡牌探險Roguelike小游戲。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。實際也沒有怎么簡單,冒險途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個救命道具,驚喜的事件。 精心計算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
* 隨機生成的地圖,事件,怪物。
* 大量神秘事件等你發現。
* 隨機生成的關卡,每次都有新體驗。
* 七十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰
* 探險過程中隨機觸發未知事件
* 多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
* 隨機生成的地圖,事件,怪物。
各位玩家好,大概去年12月肝上殺戮尖塔后,爬塔爬的廢寢忘食,感覺殺戮游戲規則設計的非常好,于是當時腦洞大開冒出來了想自己搞個手機版玩玩想法。于是拉上一個美術大佬就這么開始了,一邊爬塔一邊制作游戲的雛形。
歷時幾個月,經過大量貼吧朋友的熱心測試和修改建議,終于有了可以拿出來給大家試玩的版本。雖然是參照殺戮尖塔游戲規則設計的,但所有的怪物都進行了重新設計,職業卡牌,數值,遺物都融入了大量自己的設計,迫于時間,還有大量的新的設計想法沒有來得及實現,這是我們目前比較遺憾的地方。
1、防戰,最最最最最最強流派,而且好成型,又穩定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當然,最好帶瘋狂要不然對費的要求比較高。當然輸出牌較少時可以用力量戰的牌做輔助 例如卡手形態。
2、力量戰,玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當然有加力量的都拿上了,但是那個抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態可以拿,負面buff+力量的疊得慢,不升級的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊
3、狂暴攻擊戰,這個流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對費要求不高,也可以力量戰作輔助,當然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會相對變小很多23333。
4、斷筋戰,這算個輔助流派,基本看到斷筋就拿費用還低,這游戲第三關的倆boss都不會加力量,疊了五層斷筋后隨便打
5、易傷戰,瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發2000+不是夢233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰輔助,因為同狂暴攻擊流派一樣,收益會變小
6、劍刃風暴戰,思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因為這里劍刃風暴倆費才打下,輸出其實并不是太高,這流派還是相對好成型的,因為加能量的牌太容易拿了,這流派能防能打。
7、血怒戰,核心思想就是掉血然后一發入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時,血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
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