評分:
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元素地牢手游是一款經典的隨機迷宮場景Roguelite手游。游戲擁有多種隨機的場景與怪物搭配,玩家將在地牢中進行無盡的冒險與探索,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同。感興趣的朋友,快來感受探索和冒險的樂趣吧。
《元素地牢》是一款隨機迷宮場景的 Roguelite 游戲。在元素惡魔的鼓動下,地牢世界的魔物變得混亂不安。我們的法師妹妹勇闖地牢,決心打敗怪物鏟除邪惡。不過她沒有厚甲利劍,而是憑借對自然界中各種元素的熟練運用,嘗試出有效的法術組合,或者利用環境的機巧來克敵制勝。當然,這并不是一次簡單的冒險。
【隨機地牢,無盡冒險】
隨機場景、事件和怪物,解鎖無盡未知世界,地牢探險更添神秘。
【元素組合,暢快操作】
多角色體驗,元素組合打造獨特技能;雙搖桿操作,給玩家持續暢快的戰斗體驗。
【單機or聯機,策略戰斗】
單機or聯機,不同模式自由選擇;百變策略,破解機關開啟寶箱。
1、趣味復古的像素游戲畫風,玩家可以解鎖使用各種角色來冒險;
2、每位魔法師都有自己獨特的天賦和最擅長的魔法,合理的使用他們的天賦;
3、復雜的地牢里藏著傳說中的寶藏,你必須打敗那些守護者才能找到寶藏!
元素地牢新手怎么玩 ,元素地牢是一款非常熱門的手游,已經正式公測在各大平臺中,許多小伙伴下載游戲后不知道該怎么玩,下面小編就帶大家一起來了解下元素地牢新手入門玩法攻略。
簡評:美術完善,魔法組合較豐富,富有挑戰的 Boss 戰,但普通關稍嫌無味
截止目前玩了 6 把,法師*3+獵人*2+武士*1,游戲總時長約 3 小時。最遠只玩到第 3 關,平均過關時間 17 分鐘。
比較喜歡蓄能和引導魔法的時候像老奶奶瞇著眼的小法師,很可愛。另外她好像能和環境交互最多,放火能連續傳播,這很對小編胃口,看到草叢和箱子可以一把火燒個精光。
2、3 關的冰、火場景雖然也有各自特色的環境元素,但感覺交互效果有限,還沒有發現什么有趣的利用方法。
另外進游戲先隨便切換個角色,然后再換一次,剛剛切換的角色可以被燒死。
出門自帶一個魔法,另外三個欄位用什么,主要看一路上掉出什么。目前而言,攻擊型的魔法仍然最強勢,稍微控制下敵小編距離,基本可以無傷過關。
相對的,至少要消耗 2 格魔力的防御型魔法效果就很有限,在前三關里除了第 3 個 Boss 小編并沒有用到防御型魔法。另外值得一提的組合是木+光,效果是劃圈回血,失手的時候跑遠點,就能滿血滿藍再戰,可以說很 imba 了。
總的來說雖然魔法的組合不少,但最優解十分突出:高傷為王。
每個場景都有特點各異的 5、6 種敵人,美術上比較豐富,也和場景主題保持了一致,但 Boss 戰以外的實際趣味卻有些寡淡,主要原因可能是收益有限,不夠 juicy。
敵人可能會掉落魔法、道具、金幣,魔法自然是最重要的,道具的作用目前并不明顯。
比如,常見的道具是一次性使用的解除異常效果和各種增益(金幣掉落、屬性傷害等),前者由于異常效果能被控制在極低的范圍,且能等待效果自動消失,所以價值比較有限;后者聊勝于無。
因此一旦湊夠想要的魔法,揍小怪就會失去意義,小編只想趕快打讓人熱血澎湃的 Boss 去,以及燒箱子。
金幣能換取的道具/飾品效果更優秀一些,最新一版的金幣掉落也增加了不少,只要商人不出現在關頭,基本都不會出現無錢購買的狀況。
除此之外,金幣還會在死亡并且復活次數耗盡后兌換成高級貨幣,可以用來解鎖其他角色或死亡復活——這對于 Boss 戰試錯是必不可少的。
總的來說游戲給小編的感覺矜持克制,呈現出來的部分都已經做得不錯,對有挑戰的 Boss 戰非常滿意。
元素地牢新手職業推薦,在游戲中職業選擇是非常重要的,那么到底要怎么選擇比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。
法師:藍多血少移速慢
武士:藍中等血多移速中等
弓手:藍相當少(3)血中等移速快
武士盡量拿暗屬性,升級幾次之后強的要命,而且是武士唯一一個遠程輸出。閃電屬性是一個有點遠突進,但是突進過程中不是無敵。火水冰是打出一個扇型范圍傷害,距離比較近。土是往前捅一刀,錐形的傷害范圍。
推薦是暗火水,暗加水(丟一個水刃,打到有持續傷害),火加水(按住一直捅),暗加火(一條線的爆炸)傷害都很高而且都是范圍傷害。
但是在沒有暗屬性的情況下,手奇短無比,打boss幾乎都是靠組合技能要不然要冒著極大風險上去砍。
弓手玩了幾把,跑的快血量還好,但是藍實在是少啊,才3點,放幾個技能就陽痿了。而且弓的暗屬性傷害催人淚下,好幾個1點。
至于具體那個角色比較好,要看玩家們自己的選擇,不同的人有不同的喜好。
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