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聚爆Implosion手游官方版是一款精心打造的極具科幻風格的裝甲對戰游戲。繼Deemo,Mandora,Cytus后,雷亞游戲最新年度力作,此游戲不僅沒有內購,連道具商城都是沒有的,玩家在通關時可以切換任意裝甲,拿下成就勛章!
《聚爆 Implosion》主體以類科幻小說風格打造,其中富有沖擊力的人物場景與超快節奏的打斗都將給玩家們帶來血脈賁張之感。玩家們在游戲中可以看到各種身著盔甲的機器人,他們剛硬無比。但是因為雷亞向來設計的游戲畫風都非常唯美,所以盡管該作采用了棱角分明的場景和衣著設計,人物的外貌刻畫還是十分漂亮柔和的。
繼Deemo,Mandora,Cytus後,雷亞游戲最新年度力作,將AAA等級游戲體驗帶上手機!
在離開地球的20年後,人類文明又再度面臨了考驗。
你將操作第三代戰神裝甲(WM-III),對抗神秘的物種撒達(XADA),決定人類的存亡!
- 免費游玩1-1至1-6,付費解鎖完整版體驗全部游戲內容!
- 主機游戲般的畫面及動作
- 好萊塢等級音效工程:
音樂由交響樂團演奏錄制,由葛萊美獎得主錄音師,曾錄制過「魔戒」、「暗黑破壞神」的John Kurlander操刀制作。
- 最佳化的操作介面,進程遠戰都提供全新手機游戲操作體感
- 原創ARK系統,使用不同核心搭配出最適合自己的能力
- 在「選項」中登入Google Play帳號後即可使用云端同步存檔
游戲的主角杰克是神經元控制機甲“阿瓦隆”的駕駛者,雖然看到這架機體的時候,小編我忍不住很想喊一聲“宇宙騎士 D-BOY!”不過酷炫拉風帥氣的造型和類《阿凡達》的設定還是很能吸引人的。游戲的劇情也不只是在走過場,在玩家扮演杰克前往地球基地展開調查的時候,通訊中不斷出現的聯絡會讓你理解故事的走向,恰到好處的“系統載入”和“控制準備”也很好地完成了 Loading 以及教學細節,讓游戲的過程連貫而且嚴謹。
雷亞向來擅長這類未來感十足的畫面表現手法,《Implosion》的畫面自然也不在話下,不過在大部分情況下,游戲采用的是動畫 CG 來展現劇情,可以看出最初手繪稿的痕跡,原稿和電腦處理兼而有之,可能是為了在這部分節省成本,在戰斗部分下更大功夫,當然習慣之后感覺還是很到位的。
【新角色喬納森登場雙槍就是信仰】
Jonathan是新增遠程攻擊的角色,主武器為雙槍,可使用不同的特殊攻擊。副武器為雷射槍。
【主機級畫質無可挑剔】
以主機游戲的標準打造畫質的手游,挑戰手機畫質極限!
【流暢連招爽到停不下來】
每一個動作都有質量,帶著力的影響,慣性、反作用力、阻力,讓打擊感源于現實又超越現實。普通攻擊打出的連招沒有任何生澀感,改變普通攻擊的頻率可以打出不同的連招!
【好萊塢等級音效配樂】
音效交由專業交響樂團錄制,配樂由格萊美獎得主、負責《指環王》《暗黑破壞神》等大作配樂的John kurlander親自操刀制作,完美契合龐大世界觀,史詩感爆棚。
【追求最極致游戲體驗】
最佳化的操作界面,遠程近戰操作整合非常完善,利用普攻頻率變化加上閃避技能,打造出超過10種完全不同的招式,操作夠強無傷BOSS不是難題。原創ARK系統,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
《聚爆Implosion》這款游戲的操作難度比較大,尤其是每章節的終極Boss,不了解其特殊技能和擊殺技巧,很難做到輕松通關。今天小編給大家帶來了前四章節的BOSS打法,希望對正在玩這款游戲的小伙伴們有所幫助。
一、第一章BOSS
最簡單的一種方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在這里只會出2個技能,紅色的隕石和黃色的光芒攻擊。紅色的隕石躲在這里不會砸到,完全不會理會。黃色光芒觀察BOSS頭上的NPC,法杖冒光的時候走出來,發射后側向閃避躲開,然后回右后的死角里射就行了。一直重復就行,過程很枯燥漫長,但是很簡單。
正常打的話,我習慣在BOSS的左側打,打AAA或AAAA然后往后閃到屏幕邊緣,BOSS肯定會接一個近戰攻擊,什么類型都有可能,等BOSS攻擊完回去繼續打就行。如果BOSS接得是一頭蛇砸到地上,那么時間夠打一個AA AAA+AA或AAA,這個時候蛇頭在地上,所有攻擊的都是算蛇頭和BOSS身體都被打,傷害是2倍,AA AAA掉血很多。反復即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有個散彈槍,拿了。整個BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3槍-橫向閃避,然后繼續打,一直循環,一般打AAA比較保險,AAAA有點危險,BOSS的橫掃和豎批躲好,橫向閃避的時候不要繞的BOSS太背后,否則會觸發掃尾。其他的遠程跳撲和遠處發射的骷髏頭,閃避好就可以了。轉階段召喚的小怪不要著急秒,容易被打倒,把3眼和鉆地雪人拉開,先處理雪人,一直一直處理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多贅述,還是每次攻擊不要貪多,AAA或AAAA即可,綠罐子用SMG掃掉。還是延續1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-閃避-AAA或AAAA-閃避的循環。
四、第四章第一個Boss
號稱小沙包的BOSS,一直等他攻擊,全部做好閃避,翻滾后靠近打一套AA AAA然后閃開等下一次翻滾,當然如果接得快,時間還是夠2套AA AAA的,但是不是很保險。其他技能沒什么太多注意的,BOSS把手插底下潑土的技能注意不要閃的太早,要橫向閃,豎著閃的話可能會被打到。
五、第四章第二個Boss
這個應該是最多人想知道的,也是我打了這么久最難處理的,無傷真的很難,我也是在很多次嘗試中,運氣好才成功了一次。
這個BOSS最好帶3個副武器傷害的ARK,全程靠槍。在BOSS前能撿到30發的電磁槍。
第一階段比較簡單,保持一個中等距離,大概BOSS4-5個身體的距離。3發的光輪在中等距離橫向跑,不用閃避也能輕松不被打到,這個技能不要攻擊,躲就行。地下黃圈的隕石這個技能,在BOSS抬手時,可以用槍打,如果是電磁槍,2槍就收,然后閃避躲技能。黃色藍色電磁球的技能,在BOSS抬手時用槍打,如果是電磁槍打3槍,然后往遠離BOSS的方向跑,躲開分散后的藍色電磁球,在未分散前遠離BOSS的時候可以用閃避迅速跑遠,藍色電磁球分散后就不要用閃避了,靠橫著跑很容易躲開,這時候如果閃避,容易往電磁球上撞。如此反復,直至第二階段。
第二階段起手的時候BOSS是在激光中心,你在外面,盡量往外跑,這樣2道激光中間的距離比較寬,不會閃避到激光上,不用攻擊,做好閃避,順著激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS這個階段只會光輪和隕石2個技能。在外面躲避一直等到BOSS離開激光中心,BOSS離開后迅速進入激光中心,進入最終的攻擊循環。
這個階段盡量保持角色在激光中心的小圈里,角色在這個小圈里靠任意一邊。黃色隕石技能可以在小圈里順時針或逆時針跑,這個階段隕石個數比P1要多,大概需要跑將近1圈,如果實在沒掌握好,可以閃出去順著激光跑一下再閃回來。光輪技能的話比較靠節奏,在小圈里你是靠著小圈一邊的,出光輪的時候往另外一側跑,直線過去經過圓心,然后再逆向,類似左右左,上下上,右左右,下上下這樣的節奏,不需要閃避,完全靠跑動即可。再BOSS技能放完下個技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整個BOSS不用到任何攻擊,完全靠槍。P1的時候如果普通攻擊會觸發近戰攻擊,遠不如只用槍容錯高。P2的話因為在小圈里,所以普通攻擊打不到,出圈打肯定不能無傷。
六、第四章第三個BOSS
終站BOSS無傷真是惱人,容錯率很低。同樣帶好3個副武器傷害,全程SMG射死。
可以先去練練躲避所有種類的攻擊,躲P1的3球和P2的3刀,都比較靠節奏感。躲沖刺也是一個熟練活。至于BOSS掄武器的橫掃,P1基本不會觸發,P2的話2個橫向閃避就行比P1的橫掃好躲很多。
整個流程P1就是一直遠離,用SMG邊射邊退,BOSS會一直無腦放3球,橫向3沖或4沖很好躲,中間偶爾會有沖刺,類似火拳橫向閃避即可,一直磨到 P2。P2的時候技能就比較多了,需要根據BOSS動作音效判斷閃避幾次,躲沖要掌握好時間,不能太早閃避,武器橫掃要躲2次,中間有一點點時間的間隔,3刀類似P1的三球,但是中間間隔要長。如此反復射死就行。
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