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鋼嵐是一款刺激的策略對戰游戲,背景設定在末日世界.玩家需要招募并管理一支龐大的幸存者隊伍,與喪尸、敵對勢力進行戰斗,爭奪資源和生存空間.通過策略布局、英雄培養和資源管理,玩家將體驗到緊張刺激的末日求生生存挑戰.
《鋼嵐》是一款以機兵為戰斗兵器,近未來背景的科幻SRPG大作.游戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,并且與神秘的「曇」少女組織一起揭開背后的陰謀詭計.
玩法4分,機甲打不同部位的玩法是ok的,能夠形成不同的戰斗策略.不過因為存在命中率&暴擊率,回合回溯后并不會影響之前的策略結果(打了A沒有命中,回溯后再打一次,不會改變沒有命中的結果),所以從這個角度講,每場戰斗都存在最優解,需要慎重做決策.
《鋼嵐》擔負起了不一樣的任務——這是我們希望探索戰棋設計邊界的一次嘗試:相比傳統戰棋的通過回合差和站位策略,讓棋盤上己方的"石頭"更多面對敵方的"剪刀",從而贏得戰局的上風不同,《鋼嵐》中不再存在"屬性克制",通過軀干,上下肢體,背包,戰術武器和手持武器,自由搭配游戲中最基礎的戰斗單位"機兵",圍繞自創機兵小隊,構造截然不同的戰場戰術,從而還原更真實的戰場的邏輯,讓戰斗的進程更具自由度,讓策略更具深度.
在戰場的戰術上,《鋼嵐》引入"行動點"系統和機兵不同部位獨立計算耐久可以單獨破壞部位的設計,讓戰場充滿更多的選擇和變數:"行動點"會獨立于回合數固定恢復,是單回合盡可能的傾瀉火力,還是保留資源在特定回合行動;行動的選擇,是擊破耐久度最高的軀干直接損毀目標,還是打破手或者腿,損毀武器和機動能力,都需要玩家根據戰況隨機應變.
在核心玩法上,制作組將戰棋玩法與機兵題材相結合,玩家在體驗作為指揮官指揮戰斗的同時,還可以通過自定義機兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供給玩家戰場決策,戰前機兵Build搭配等多角度的策略選擇.
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