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龍石戰(zhàn)爭(zhēng)是一款西方奇幻SLG策略游戲,擁有獨(dú)特的“龍石like”玩法和次世代美術(shù)風(fēng)格。玩家將扮演領(lǐng)主,培養(yǎng)英雄與士兵,進(jìn)行立體戰(zhàn)斗,體驗(yàn)豐富的PVE和PVP玩法,建設(shè)個(gè)性化主城,享受策略博弈的樂(lè)趣。
一款融合西方奇幻元素的SLG策略大作,采用創(chuàng)新“龍石like”模式及頂尖美術(shù)設(shè)計(jì)。玩家化身領(lǐng)主,統(tǒng)領(lǐng)英雄與軍團(tuán),在多維戰(zhàn)場(chǎng)中智取勝利,探索多樣PVE挑戰(zhàn)與PVP對(duì)決,打造專(zhuān)屬主城,盡享策略對(duì)決的無(wú)窮魅力。
✦✦戰(zhàn)斗基礎(chǔ)✦戰(zhàn)斗中英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普攻輸出,普攻輸出不僅要看攻擊力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾類(lèi)英雄的攻速較慢,輸出類(lèi)單位的攻速較快。除此之外,每個(gè)英雄都有一個(gè)小技能(被動(dòng)或者主動(dòng))和一個(gè)怒氣技能,英雄單位進(jìn)入戰(zhàn)斗后每秒都會(huì)獲得怒氣,怒氣在攢滿后觸發(fā)釋放的技能,釋放后怒氣會(huì)消耗掉。主動(dòng)技能的釋放也需要英雄積攢一定量的怒氣,但釋放主動(dòng)技能不會(huì)消耗怒氣。被動(dòng)技能則通常會(huì)在一定情況下觸發(fā)或持續(xù)生效。
英雄定位與兵種克制英雄有戰(zhàn)士、肉盾、輸出、刺客等不同的職業(yè),具備不同的射程、基礎(chǔ)屬性、尋敵方式。其中戰(zhàn)士英雄的綜合屬性最高,單挑可以打贏任意其他職業(yè)的英雄。輸出英雄比較極端,輸出較高但是血量低,很害怕刺客英雄,往往需要肉盾單位的保護(hù)。而刺客英雄主要以后排的輸出英雄為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。
同時(shí)兵種之間還存在著一定的克制關(guān)系,例如數(shù)量眾多的螞蟻兵種,面對(duì)只有單體輸出能力的兵種會(huì)有優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也懼怕擅長(zhǎng)AOE的兵種或英雄。而空中兵種,比如螞蟻和石人是沒(méi)有對(duì)空能力的,遇到空中兵種的火龍就只能在地面上挨打,但火龍同樣也會(huì)受到專(zhuān)門(mén)對(duì)空的兵種、英雄或建筑的克制。
開(kāi)荒陣容搭配基本思路了解了英雄職業(yè)和兵種之間的克制關(guān)系,我們可以有針對(duì)性地進(jìn)行陣容調(diào)整。例如當(dāng)敵方陣容后排輸出多的時(shí)候,可以多出刺客英雄;敵方陣容刺客英雄多,則不出后排英雄,盡量都出戰(zhàn)士英雄等。
戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù)解讀技巧領(lǐng)主們還可以通過(guò)戰(zhàn)報(bào)了解整個(gè)戰(zhàn)斗的詳情,進(jìn)行適當(dāng)?shù)年嚾菡{(diào)整。戰(zhàn)報(bào)中需要重點(diǎn)關(guān)注英雄和兵種的傷害、承傷、治療、承受護(hù)盾、提供控制、存活時(shí)長(zhǎng)。具體的數(shù)據(jù)方面,還可以分為總和、卡牌平均、人口平均、單位時(shí)間?偤涂梢钥闯鰜(lái)這個(gè)英雄或者同卡牌的士兵單位造成了多少的輸出,治療等貢獻(xiàn);卡牌平均統(tǒng)計(jì)的是所有單個(gè)卡牌造成的平均輸出,治療等,通過(guò)該數(shù)據(jù)可以看出哪個(gè)卡牌的輸出高,哪個(gè)卡牌的治療高;人口平均統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)卡牌單位人口下的各種數(shù)據(jù);
單位時(shí)間統(tǒng)計(jì)的是每張卡牌單位時(shí)間內(nèi)造成的總輸出等數(shù)據(jù); 領(lǐng)主們點(diǎn)擊英雄數(shù)據(jù)的感嘆號(hào),可以彈出該英雄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的詳情彈窗,通過(guò)詳情彈窗,主要關(guān)注這個(gè)單位受到了什么敵方的控制效果,什么敵方的技能輸出;然后根據(jù)主要受到的英雄傷害/控制,可以在下次挑戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行避免。舉個(gè)例子:看到某個(gè)空中單位主要受到來(lái)自飛龍情報(bào)官的控制時(shí)長(zhǎng)和傷害很高,那就需要盡量避免讓空中單位與飛龍情報(bào)官進(jìn)行對(duì)抗。
✦✦戰(zhàn)斗失利后的調(diào)整✦如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有隊(duì)伍無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí),首先需要提升戰(zhàn)斗單位的實(shí)力,游戲中英雄和士兵是核心戰(zhàn)力,旅館和練兵場(chǎng)的等級(jí)能升則升,把主力英雄和主力士兵都升到當(dāng)前最高級(jí)別。然后提升人口,戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的科技優(yōu)先點(diǎn)1隊(duì)的人口上限,高人口以后前、后排都均衡補(bǔ)充士兵。當(dāng)戰(zhàn)力提升到戰(zhàn)力預(yù)測(cè)是戰(zhàn)力相當(dāng)或戰(zhàn)力占優(yōu)的狀態(tài)后,再考慮調(diào)整陣容搭配和站位。 需要領(lǐng)主們注意的是,新手期英雄重置無(wú)損,抽卡獲得的高星英雄能換上的可以直接換上,記得搭配合適的士兵。然后平衡陣容短板,如果英雄上的都是輸出,士兵優(yōu)先補(bǔ)肉盾、前排,比如石頭人和雜兵螞蟻;如果英雄上的是輔助和肉盾,士兵優(yōu)先補(bǔ)射手,比如巨力橡果和轟天兵。
15級(jí)黑翼開(kāi)始要上兩隊(duì),要提前準(zhǔn)備2隊(duì)英雄和士兵以及2隊(duì)的人口上限科技。每個(gè)等級(jí)黑翼有兩種陣容,尋找自己當(dāng)前陣容可克制的,有時(shí)候換一隊(duì)敵軍就過(guò)了,失敗不會(huì)掉令牌,新手前期糧食損失沒(méi)那么痛,建議領(lǐng)主們多試試。點(diǎn)開(kāi)黑翼軍團(tuán)詳情,里面有當(dāng)前難度的他人通關(guān)陣容,領(lǐng)主們可以參考下英雄和士兵搭配哦~活動(dòng)中的伐翼之戰(zhàn),有本服最強(qiáng)的開(kāi)荒領(lǐng)主陣容,領(lǐng)主們可以參考下英雄和士兵搭配。如果還沒(méi)有找到合適的軍團(tuán)陣型,可以點(diǎn)擊駐點(diǎn)軍團(tuán)編輯右上角的“陣型”,使用官方推薦的陣型搭配。
✦✦總結(jié)✦游戲中決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的因素主要有2個(gè),分別是戰(zhàn)力和克制關(guān)系。領(lǐng)主們想要提升自己的勝率,首先要提升隊(duì)伍的“硬實(shí)力”,也就是戰(zhàn)力。當(dāng)戰(zhàn)力提升到當(dāng)前能夠達(dá)到的極限后,再考慮陣容克制的關(guān)系。由于陣容克制的效果較為明顯,所以即便是戰(zhàn)力低于對(duì)手,利用陣容克制也一樣有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手。掌握戰(zhàn)斗技巧,是游戲中取得勝利的關(guān)鍵。愿每一位領(lǐng)主都能享受戰(zhàn)斗帶來(lái)的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),不斷突破自己的策略極限!
《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款策略類(lèi)游戲(SLG,即Simulation Game與Strategy Game的結(jié)合),它融合了西方奇幻元素,采用獨(dú)特的“龍石like”玩法,讓玩家在虛擬的奇幻世界中扮演領(lǐng)主角色,通過(guò)培養(yǎng)英雄、訓(xùn)練士兵、建設(shè)城市以及制定策略來(lái)參與戰(zhàn)爭(zhēng)和征服。游戲通常包含豐富的PVE(玩家對(duì)環(huán)境)和PVP(玩家對(duì)玩家)玩法,要求玩家在多維度的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行策略布局和戰(zhàn)斗指揮,以實(shí)現(xiàn)自己的征服目標(biāo)。
小小軍團(tuán)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
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