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小小軍團是一款集策略與養成于一體的中世紀戰爭游戲。玩家將扮演指揮官,組建并升級多樣化的小小軍團,利用策略排兵布陣,在廣闊的戰場上與敵人斗智斗勇。精致的畫面、豐富的英雄角色,帶來沉浸式的戰爭冒險體驗。
小小軍團是一款以中世紀為背景的策略塔防游戲,玩家可招募英雄、收集裝備、養成士兵,體驗千人戰場的即時戰斗和多變陣型。游戲擁有精致卡通畫面和豐富英雄系統,帶來緊張刺激的戰略體驗。
1、遇見梅林 他會讓你指揮他的軍隊去戰斗
2、開始戰斗,抵抗敵人的進攻
3、在新的關卡中戰斗
《小小軍團重生》的上線時間因平臺和地區而異。根據最新信息,該游戲的iOS公測定于2025年1月17日,TapTap不刪檔內測定于2025年1月15日。然而,安卓各渠道的公測時間尚未確定,建議關注游戲官方渠道或相關游戲論壇,以獲取最新的上線信息。
步兵
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
盾兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。
騎兵
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
弓兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
飛馬騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最遠的魔法/圣潔部隊,如果本排沒有目標,則選擇離自身 最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/圣潔部隊。
魔法學徒
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。
見習牧師
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
精銳步兵
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵一定范圍內優先尋找槍兵目標。
鏈甲兵
擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
精銳盾兵
遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
山丘衛士
遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
精銳槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
蠻族先鋒
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找自身前方一定范圍內最近的目 標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
精銳騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法或者弓兵目標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
狼騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找圣潔目標。
精銳弓兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后命中降低,戰斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找飛兵目標。
矮人火槍兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后命中降低,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
精銳飛馬
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/ 圣潔部隊。
獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
高階魔法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
奧術法師
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
神官
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
薩滿祭司
索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續在一定范圍內優先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。
十字軍
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
舞劍士
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
重甲盾兵
物理防御優秀,遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
神殿盾兵
魔法防御優秀,遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
皇家長戟兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。 攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
斯巴達戰士
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找自身前方一定范圍內最近的目 標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
圣殿騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法或者弓兵目標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
黑暗騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找圣潔目標。
暗夜弩手
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找飛兵目標。
游俠
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
皇家飛馬騎兵
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/ 圣潔部隊。
重裝獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
火焰法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
寒冰法師
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
光明大祭司
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
黑暗大祭司
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續在一定范圍內優先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。
小小軍團
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