erolabs官方入口android網(wǎng)頁分享給大家!在這里不一樣的內(nèi)容可以自己探索,在這里不一樣的卡牌策略內(nèi)容可以自己玩,如果你也喜歡的話記得來007本欄目下載星隕計劃EROLABS正版安裝包!
星隕計劃EROLABS是一款二次元美少女卡牌游戲。在游戲中,玩家可以招募到不同的美少女加入小隊,并派遣她們前往不同副本進行戰(zhàn)斗,以獲取強大的武器裝備來提升少女的戰(zhàn)斗力。游戲具有多種優(yōu)勢,如趣味的卡牌玩法融合多種作戰(zhàn)元素,讓玩家能夠組成專屬的二次元少女團隊;個性的少女角色展現(xiàn)獨特的外觀風格,精美的服裝也能輕松搭配;還有豐富的劇情內(nèi)容搭配炫酷的畫面風格,讓玩家感受沉浸式的冒險體驗。
第一順位狗糧大隊長(不分順序,有啥用啥,只挑選其一)理由:1.這4個都有AOE效率清圖,其中暗25的S3擊殺刷新S3CD。小光斧S2擊殺刷新S2CD。賽茲(塞子)S1攻擊后,若目標血量低于50% ,則會追加一次全體AOE。
個人推薦:水刺賽茲或者小光斧理由:水刺賽茲后續(xù)能打龍討伐,節(jié)省資源 小光斧能完成傭兵任務,約等于白嫖,節(jié)約資源提醒一下,暗帝有BUG,據(jù)說S3選的那個目標存活,其他單位被擊殺也不會刷新CD。S2的100%拉條是當前進度條X2,而不是+100%我沒暗帝,只是聽說,你們有的自己去求證,我懶(不服打我) 第二順位龍討伐的鐵前排(奶)
這游戲,打龍(火討伐,下面簡稱龍)才是開始,打龍能產(chǎn)出暴擊套和速度套(還有個命中套),速度意味著角色的出手順序,速度低=要挨打(除非你是烏龜人肉破天際打反手),別人4人都打完,你才出手,那你打個錘子?所以打龍基本上說是住進去也不為怪(E7玩到現(xiàn)在還在打龍)說到打龍,這里的龍身上有兩個DB的時候,攻擊只會噴1次,降低前排生存壓力。但是龍開大招會有個很厚的白盾,然后自己降低速度。再下次出手前不能破掉白盾的話會遲到一次高額的AOE傷害,所以打得慢就需要破白盾。所以為了求穩(wěn),一般推薦帶兩個C去打。關于破甲DB,破甲以后,會降低70%的防御,所以打龍需要帶一個破甲來加速通關(降低打白條盾的壓力),陣容就有下面的推薦前排 + 破甲手 + 主C + 副C這個前排強推水奶,身子硬,有回復,把前排T和奶融合一起,節(jié)省一個位置給C,而且還有免疫(龍的攻擊會掛一層毒DB,毒DB在自身回合行動前減少自身最大生命值5%血量) 第三順位破甲手(自己選一個)(記得堆命中,不然抵抗教你做人)
有無破甲決定打龍的快慢(破甲減少70%防御),正所謂打的越快,機制越少,體驗越好。以后長期刷龍,速刷效率就越重要。其中,卡琳硬性條件是滿暴擊,滿暴擊卡琳S2才能破甲(1回合)同時有追加回合(約等于減少1回合CD),然后S1暴擊減少1回合CD,所以卡琳的暴擊尤為關鍵。水修女是S3和S1 50%破甲(2回合)水捅哥是S1 75%破甲(1回合),記得關掉技能來打(龍不吃推條)小光斧是S3帶2回合破甲,CD4回合 個人推薦:卡琳,因為成型的卡琳,雖然破甲只有1回合,但是真空期只有1回合,還是穩(wěn)定破甲(固定15抵抗YYDS)。最后關于C打龍帶兩個C,防止破甲被固定抵抗了,打不掉白條的尷尬情況特別說明一點的事,這龍TM還免疫毒(真TM離譜),暗法的必要性進一步降低。關于C的選擇,只要是非木系的都行,但是水系打龍有屬性克制的15%暴擊率,降低裝備的門檻。 關于暗法個人的一點看法:你TM的暗法是給中后期用的,不是前期用的。前期暗法推圖打的慢,龍還掛不上毒,唯一優(yōu)勢就是S2被動有單位死亡加攻擊防御(最大5層),打龍還疊不滿。別人說暗法強,是強在S2的永久隱身(不會被單體技能選中,但無隱身BUFF的AOE減傷50%效果),以及S1的不會被反擊(S3技能CD以后S1攻擊兩個目標,第二個目標隨機)。雖然還有個S3暈眩以及擊殺推條,但是推圖有用么?BOSS免疫暈眩。現(xiàn)在就是開荒版本,前期資源本來就缺,還ALL IN暗法?我嚴重懷疑你是號販子想提高暗法初始的價格。
啟動游戲,進入主界面。
點擊右下角的“設置”圖標,在左側邊欄中選擇倒數(shù)第二項“管理員”,然后查看角色列表。
勾選想要設定為默認的NPC角色,然后返回游戲主界面即可看到新的看板娘。
如果想要恢復原狀,只需取消勾選所有角色即可。
個人興趣:不同的人有不同的游戲偏好和興趣。有些人可能喜歡策略游戲,而有些人則更喜歡動作或角色扮演游戲。
游戲設計:游戲的玩法、圖形、音效、故事線等方面都會影響玩家的游戲體驗。如果這些方面都設計得很好,那么游戲就更有可能被認為是好玩的。
社交互動:對于許多玩家來說,與朋友或其他人一起玩游戲是一種樂趣。如果“星隕計劃”提供了這樣的社交互動機會,那么它可能會更吸引人。
挑戰(zhàn)性:對于某些玩家來說,游戲中的挑戰(zhàn)性和難度也是吸引力的一部分。如果“星隕計劃”提供了足夠的挑戰(zhàn),那么它可能會吸引那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
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